Hola a todos, hoy os dejo una serie de ejercicios de Java para practicar todo aquello que hemos explicado en anteriores posts, haciendo hincapié en la programación orientada a objetos.
Todos los ejercicios que proponemos están resueltos en este mismo post, intenta hacerlo por ti mismo y si te quedas atascado puedes mirar la solución. Recuerda, que no tiene por que estar igual tu solución con la del post, el objetivo es que aprendas no que me copies la solución.
Crea un proyecto en Java por ejercicio. Colocare en las soluciones algunos comentarios para que sean más fácilmente entendibles.
Acostúmbrate a usar Javadoc. Te recomiendo que uses mensajes de trazas, donde te sean necesarios. Si tienes problemas también puedes usar el depurador.
Aquí tienes todos los posts relacionados con Java:
Si tienes alguna duda, recuerda que puedes consultarnos escribiendo un comentario en este post o enviándonos un e-mail a administrador@discoduroderoer.es
1) Crea una clase llamada Cuenta que tendrá los siguientes atributos: titular y cantidad (puede tener decimales).
El titular será obligatorio y la cantidad es opcional. Crea dos constructores que cumpla lo anterior.
Crea sus métodos get, set y toString.
Tendrá dos métodos especiales:
- ingresar(double cantidad): se ingresa una cantidad a la cuenta, si la cantidad introducida es negativa, no se hará nada.
- retirar(double cantidad): se retira una cantidad a la cuenta, si restando la cantidad actual a la que nos pasan es negativa, la cantidad de la cuenta pasa a ser 0.
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
–Clase Cuenta /** * Clase Cuenta * @author DiscoDurodeRoer */ public class Cuenta { //Atributos private String titular; private double cantidad; //Constructores public Cuenta(String titular) { this(titular, 0); //Sobrecarga } public Cuenta(String titular, double cantidad) { this.titular = titular; //Si la cantidad es menor que cero, lo ponemos a cero if (cantidad < 0) { this.cantidad = 0; } else { this.cantidad = cantidad; } } //Metodos public String getTitular() { return titular; } public void setTitular(String titular) { this.titular = titular; } public double getCantidad() { return cantidad; } public void setCantidad(double cantidad) { this.cantidad = cantidad; } /** * Ingresa dinero en la cuenta, * solo si es positivo la cantidad * * @param cantidad */ public void ingresar(double cantidad) { if(cantidad > 0){ this.cantidad += cantidad; } } /** * Retira una cantidad en la cuenta, si se quedara en negativo se quedaria * en cero * * @param cantidad */ public void retirar(double cantidad) { if (this.cantidad - cantidad < 0) { this.cantidad = 0; } else { this.cantidad -= cantidad; } } /** * Devuelve el estado del objeto * * @return */ @Override public String toString() { return "El titular " + titular + " tiene " + cantidad + " euros en la cuenta"; } } –Clase ejecutable public class CuentaApp { public static void main(String[] args) { Cuenta cuenta_1 = new Cuenta("DiscoDurodeRoer"); Cuenta cuenta_2 = new Cuenta("Fernando", 300); //Ingresa dinero en las cuentas cuenta_1.ingresar(300); cuenta_2.ingresar(400); //Retiramos dinero en las cuentas cuenta_1.retirar(500); cuenta_2.retirar(100); //Muestro la informacion de las cuentas System.out.println(cuenta_1); // 0 euros System.out.println(cuenta_2); // 600 euros } } |
2) Haz una clase llamada Persona que siga las siguientes condiciones:
- Sus atributos son: nombre, edad, DNI, sexo (H hombre, M mujer), peso y altura. No queremos que se accedan directamente a ellos. Piensa que modificador de acceso es el más adecuado, también su tipo. Si quieres añadir algún atributo puedes hacerlo.
- Por defecto, todos los atributos menos el DNI serán valores por defecto según su tipo (0 números, cadena vacía para String, etc.). Sexo sera hombre por defecto, usa una constante para ello.
- Se implantaran varios constructores:
- Un constructor por defecto.
- Un constructor con el nombre, edad y sexo, el resto por defecto.
- Un constructor con todos los atributos como parámetro.
- Los métodos que se implementaran son:
- calcularIMC(): calculara si la persona esta en su peso ideal (peso en kg/(altura^2 en m)), si esta fórmula devuelve un valor menor que 20, la función devuelve un -1, si devuelve un número entre 20 y 25 (incluidos), significa que esta por debajo de su peso ideal la función devuelve un 0 y si devuelve un valor mayor que 25 significa que tiene sobrepeso, la función devuelve un 1. Te recomiendo que uses constantes para devolver estos valores.
- esMayorDeEdad(): indica si es mayor de edad, devuelve un booleano.
- comprobarSexo(char sexo): comprueba que el sexo introducido es correcto. Si no es correcto, sera H. No sera visible al exterior.
- toString(): devuelve toda la información del objeto.
- generaDNI(): genera un número aleatorio de 8 cifras, genera a partir de este su número su letra correspondiente. Este método sera invocado cuando se construya el objeto. Puedes dividir el método para que te sea más fácil. No será visible al exterior.
- Métodos set de cada parámetro, excepto de DNI.
- calcularIMC(): calculara si la persona esta en su peso ideal (peso en kg/(altura^2 en m)), si esta fórmula devuelve un valor menor que 20, la función devuelve un -1, si devuelve un número entre 20 y 25 (incluidos), significa que esta por debajo de su peso ideal la función devuelve un 0 y si devuelve un valor mayor que 25 significa que tiene sobrepeso, la función devuelve un 1. Te recomiendo que uses constantes para devolver estos valores.
Ahora, crea una clase ejecutable que haga lo siguiente:
- Pide por teclado el nombre, la edad, sexo, peso y altura.
- Crea 3 objetos de la clase anterior, el primer objeto obtendrá las anteriores variables pedidas por teclado, el segundo objeto obtendrá todos los anteriores menos el peso y la altura y el último por defecto, para este último utiliza los métodos set para darle a los atributos un valor.
- Para cada objeto, deberá comprobar si esta en su peso ideal, tiene sobrepeso o por debajo de su peso ideal con un mensaje.
- Indicar para cada objeto si es mayor de edad.
- Por último, mostrar la información de cada objeto.
Puedes usar métodos en la clase ejecutable, para que os sea mas fácil.
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
–Clase Persona
/** * Clase Persona * Contiene información de una persona * @author DiscoDurodeRoer */ public class Persona { //Constantes /** * Sexo por defecto */ private final static char SEXO_DEF = 'H'; /** * El peso de la persona esta por debajo del peso ideal */ public static final int INFRAPESO = -1; /** * El peso de la persona esta en su peso ideal */ public static final int PESO_IDEAL = 0; /** * El peso de la persona esta por encima del peso ideal */ public static final int SOBREPESO = 1; //Atributos /** * Nombre de la persona */ private String nombre; /** * Edad de la persona */ private int edad; /** * DNI de la persona, se genera al construir el objeto */ private String DNI; /** * Sexo de la persona, H hombre M mujer */ private char sexo; /** * Peso de la persona */ private double peso; /** * Altura de la persona */ private double altura; //Contructores /** * Constructor por defecto */ public Persona() { this("", 0, SEXO_DEF, 0, 0); } /** * Constructor con 3 parametroe * * @param nombre de la persona * @param edad de la persona * @param sexo de la persona */ public Persona(String nombre, int edad, char sexo) { this(nombre, edad, sexo, 0, 0); } /** * Constructor con 5 parametros * * @param nombre de la persona * @param edad de la persona * @param sexo de la persona * @param peso de la persona * @param altura de la persona */ public Persona(String nombre, int edad, char sexo, double peso, double altura) { this.nombre = nombre; this.edad = edad; this.peso = peso; this.altura = altura; generarDni(); this.sexo = sexo; comprobarSexo(); } //Métodos privados private void comprobarSexo() { //Si el sexo no es una H o una M, por defecto es H if (sexo != 'H' && sexo != 'M') { this.sexo = SEXO_DEF; } } private void generarDni() { final int divisor = 23; //Generamos un número de 8 digitos int numDNI = ((int) Math.floor(Math.random() * (100000000 - 10000000) + 10000000)); int res = numDNI - (numDNI / divisor * divisor); //Calculamos la letra del DNI char letraDNI = generaLetraDNI(res); //Pasamos el DNI a String DNI = Integer.toString(numDNI) + letraDNI; } private char generaLetraDNI(int res) { char letras[] = {'T', 'R', 'W', 'A', 'G', 'M', 'Y', 'F', 'P', 'D', 'X', 'B', 'N', 'J', 'Z', 'S', 'Q', 'V', 'H', 'L', 'C', 'K', 'E'}; return letras[res]; } //Métodos publicos /** * Modifica el nombre de la persona * * @param nombre a cambiar */ public void setNombre(String nombre) { this.nombre = nombre; } /** * Modifica la edad de la persona * * @param edad a cambiar */ public void setEdad(int edad) { this.edad = edad; } /** * Modifica el sexo de la persona, comprueba que es correcto * * @param sexo a cambiar */ public void setSexo(char sexo) { this.sexo = sexo; } /** * Modifica el peso de la persona * * @param peso a cambiar */ public void setPeso(double peso) { this.peso = peso; } /** * Modifica la altura de la persona * * @param altura a cambiar */ public void setAltura(double altura) { this.altura = altura; } /** * Calcula el indice de masa corporal * * @return codigo numerico * <ul><li>-1: la persona esta por debajo de su peso ideal</li> * <li>0: la persona esta en su peso ideal</li> * <li>1: la persona esta por encima de su peso ideal</li></ul> */ public int calcularIMC() { //Calculamos el peso de la persona double pesoActual = peso / (Math.pow(altura, 2)); //Segun el peso, devuelve un codigo if (pesoActual >= 20 && pesoActual <= 25) { return PESO_IDEAL; } else if (pesoActual < 20) { return INFRAPESO; } else { return SOBREPESO; } } /** * Indica si la persona es mayor de edad * * @return true si es mayor de edad y false es menor de edad */ public boolean esMayorDeEdad() { boolean mayor = false; if (edad >= 18) { mayor = true; } return mayor; } /** * Devuelve informacion del objeto * * @return cadena con toda la informacion */ @Override public String toString() { String sexo; if (this.sexo == 'H') { sexo = "hombre"; } else { sexo = "mujer"; } return "Informacion de la persona:\n" + "Nombre: " + nombre + "\n" + "Sexo: " + sexo + "\n" + "Edad: " + edad + " años\n" + "DNI: " + DNI + "\n" + "Peso: " + peso + " kg\n" + "Altura: " + altura + " metros\n"; } } –Clase ejecutable con JOptionPane import javax.swing.JOptionPane; public class PersonaApp { public static void main(String[] args) { //Introducimos los datos String nombre = JOptionPane.showInputDialog("Introduce el nombre"); String texto = JOptionPane.showInputDialog("Introduce la edad"); int edad = Integer.parseInt(texto); texto = JOptionPane.showInputDialog("Introduce el sexo"); char sexo = texto.charAt(0); texto = JOptionPane.showInputDialog("Introduce el peso"); double peso = Double.parseDouble(texto); texto = JOptionPane.showInputDialog("Introduce la altura"); double altura = Double.parseDouble(texto); //Creamos objetos con cada constructor Persona persona1 = new Persona(); Persona persona2 = new Persona(nombre, edad, sexo); Persona persona3 = new Persona(nombre, edad, sexo, peso, altura); //Los datos que no esten completos los insertamos con los metodos set persona1.setNombre("Laura"); persona1.setEdad(30); persona1.setSexo('M'); persona1.setPeso(60); persona1.setAltura(1.60); persona2.setPeso(90.5); persona2.setAltura(1.80); //Usamos metodos para realizar la misma accion para cada objeto System.out.println("Persona1"); MuestraMensajePeso(persona1); MuestraMayorDeEdad(persona1); System.out.println(persona1.toString()); System.out.println("Persona2"); MuestraMensajePeso(persona2); MuestraMayorDeEdad(persona2); System.out.println(persona2.toString()); System.out.println("Persona3"); MuestraMensajePeso(persona3); MuestraMayorDeEdad(persona3); System.out.println(persona3.toString()); } public static void MuestraMensajePeso(Persona p) { int IMC = p.calcularIMC(); switch (IMC) { case Persona.PESO_IDEAL: System.out.println("La persona esta en su peso ideal"); break; case Persona.INFRAPESO: System.out.println("La persona esta por debajo de su peso ideal"); break; case Persona.SOBREPESO: System.out.println("La persona esta por encima de su peso ideal"); break; } } public static void MuestraMayorDeEdad(Persona p) { if (p.esMayorDeEdad()) { System.out.println("La persona es mayor de edad"); } else { System.out.println("La persona no es mayor de edad"); } } } –Clase ejecutable con Scanner import java.util.Locale; import java.util.Scanner; import javax.swing.JOptionPane; public class PersonaApp_Scanner { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); sc.useDelimiter("\n"); sc.useLocale(Locale.US); //Introducimos los datos System.out.println("Introduce el nombre"); String nombre = sc.next(); System.out.println("Introduce la edad"); int edad = sc.nextInt(); System.out.println("Introduce el sexo"); char sexo = sc.next().charAt(0); System.out.println("Introduce el peso"); double peso = sc.nextDouble(); System.out.println("Introduce la altura"); double altura = sc.nextDouble(); //Creamos objetos con cada constructor Persona persona1 = new Persona(); Persona persona2 = new Persona(nombre, edad, sexo); Persona persona3 = new Persona(nombre, edad, sexo, peso, altura); //Los datos que no esten completos los insertamos con los metodos set persona1.setNombre("Laura"); persona1.setEdad(30); persona1.setSexo('M'); persona1.setPeso(60); persona1.setAltura(1.60); persona2.setPeso(90.5); persona2.setAltura(1.80); //Usamos metodos para realizar la misma accion para cada objeto System.out.println("Persona1"); MuestraMensajePeso(persona1); MuestraMayorDeEdad(persona1); System.out.println(persona1.toString()); System.out.println("Persona2"); MuestraMensajePeso(persona2); MuestraMayorDeEdad(persona2); System.out.println(persona2.toString()); System.out.println("Persona3"); MuestraMensajePeso(persona3); MuestraMayorDeEdad(persona3); System.out.println(persona3.toString()); } public static void MuestraMensajePeso(Persona p) { int IMC = p.calcularIMC(); switch (IMC) { case Persona.PESO_IDEAL: System.out.println("La persona esta en su peso ideal"); break; case Persona.INFRAPESO: System.out.println("La persona esta por debajo de su peso ideal"); break; case Persona.SOBREPESO: System.out.println("La persona esta por encima de su peso ideal"); break; } } public static void MuestraMayorDeEdad(Persona p) { if (p.esMayorDeEdad()) { System.out.println("La persona es mayor de edad"); } else { System.out.println("La persona no es mayor de edad"); } } } |
3) Haz una clase llamada Password que siga las siguientes condiciones:
- Que tenga los atributos longitud y contraseña . Por defecto, la longitud sera de 8.
- Los constructores serán los siguiente:
- Un constructor por defecto.
- Un constructor con la longitud que nosotros le pasemos. Generara una contraseña aleatoria con esa longitud.
- Los métodos que implementa serán:
- esFuerte(): devuelve un booleano si es fuerte o no, para que sea fuerte debe tener mas de 2 mayúsculas, mas de 1 minúscula y mas de 5 números.
- generarPassword(): genera la contraseña del objeto con la longitud que tenga.
- Método get para contraseña y longitud.
- Método set para longitud.
Ahora, crea una clase clase ejecutable:
- Crea un array de Passwords con el tamaño que tu le indiques por teclado.
- Crea un bucle que cree un objeto para cada posición del array.
- Indica también por teclado la longitud de los Passwords (antes de bucle).
- Crea otro array de booleanos donde se almacene si el password del array de Password es o no fuerte (usa el bucle anterior).
- Al final, muestra la contraseña y si es o no fuerte (usa el bucle anterior). Usa este simple formato:
contraseña1 valor_booleano1
contraseña2 valor_bololeano2
…
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
–Clase Password
/** * Clase Password * * Contiene una contraseña y una longitud * * @author Fernando * @version 1.0 */ public class Password { //Constantes /** * Longitud por defecto */ private final static int LONG_DEF=8; //Atributos /** * Longitud de la contraseña */ private int longitud; /** * caracteres de la contraseña */ private String contraseña; //Metodos publicos /** * Devuelve la longitud * @return longitud de la contraseña */ public int getLongitud() { return longitud; } /** * Modifica la longitud de la contraseña * @param longitud a cambiar */ public void setLongitud(int longitud) { this.longitud = longitud; } /** * Devuelve la contraseña * @return contraseña */ public String getContraseña() { return contraseña; } /** * Genera una contraseña al azar con la longitud que este definida * @return contraseña */ public String generaPassword (){ String password=""; for (int i=0;i<longitud;i++){ //Generamos un numero aleatorio, segun este elige si añadir una minuscula, mayuscula o numero int eleccion=((int)Math.floor(Math.random()*3+1)); if (eleccion==1){ char minusculas=(char)((int)Math.floor(Math.random()*(123-97)+97)); password+=minusculas; }else{ if(eleccion==2){ char mayusculas=(char)((int)Math.floor(Math.random()*(91-65)+65)); password+=mayusculas; }else{ char numeros=(char)((int)Math.floor(Math.random()*(58-48)+48)); password+=numeros; } } } return password; } /** * Comprueba la fortaleza de la contraseña * @return */ public boolean esFuerte(){ int cuentanumeros=0; int cuentaminusculas=0; int cuentamayusculas=0; //Vamos caracter a caracter y comprobamos que tipo de caracter es for (int i=0;i<contraseña.length();i++){ if (contraseña.charAt(i)>=97 && contraseña.charAt(i)<=122){ cuentaminusculas+=1; }else{ if (contraseña.charAt(i)>=65 && contraseña.charAt(i)<=90){ cuentamayusculas+=1; }else{ cuentanumeros+=1; } } } //Si la constraseña tiene mas de 5 numeros, mas de 1 minuscula y mas de 2 mayusculas if (cuentanumeros>=5 && cuentaminusculas>=1 && cuentamayusculas>=2){ return true; }else{ return false; } } //Constructores /** * Crea una contraseña al azar */ public Password (){ this(LONG_DEF); } /** * La contraseña sera la pasada por parametro * @param longitud */ public Password (int longitud){ this.longitud=longitud; contraseña=generaPassword(); } } –Clase ejecutable import javax.swing.JOptionPane; public class PasswordApp { public static void main(String[] args) { //Introducimos el tamaño del array y la longitud del password String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce un tamaño para el array"); int tamanio=Integer.parseInt(texto); texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce la longitud del password"); int longitud=Integer.parseInt(texto); //Creamos los arrays Password listaPassword[]=new Password[tamanio]; boolean fortalezaPassword[]=new boolean[tamanio]; //Creamos objetos, indicamos si es fuerte y mostramos la contraseña y su fortaleza. for(int i=0;i<listaPassword.length;i++){ listaPassword[i]=new Password(longitud); fortalezaPassword[i]=listaPassword[i].esFuerte(); System.out.println(listaPassword[i].getContraseña()+" "+fortalezaPassword[i]); } } } |
4) Crearemos una supeclase llamada Electrodomestico con las siguientes características:
- Sus atributos son precio base, color, consumo energético (letras entre A y F) y peso. Indica que se podrán heredar.
- Por defecto, el color sera blanco, el consumo energético sera F, el precioBase es de 100 € y el peso de 5 kg. Usa constantes para ello.
- Los colores disponibles son blanco, negro, rojo, azul y gris. No importa si el nombre esta en mayúsculas o en minúsculas.
- Los constructores que se implementaran serán
- Un constructor por defecto.
- Un constructor con el precio y peso. El resto por defecto.
- Un constructor con todos los atributos.
- Los métodos que implementara serán:
- Métodos get de todos los atributos.
- comprobarConsumoEnergetico(char letra): comprueba que la letra es correcta, sino es correcta usara la letra por defecto. Se invocara al crear el objeto y no sera visible.
- comprobarColor(String color): comprueba que el color es correcto, sino lo es usa el color por defecto. Se invocara al crear el objeto y no sera visible.
- precioFinal(): según el consumo energético, aumentara su precio, y según su tamaño, también. Esta es la lista de precios:
Letra | Precio |
---|---|
A | 100 € |
B | 80 € |
C | 60 € |
D | 50 € |
E | 30 € |
F | 10 € |
Tamaño | Precio |
---|---|
Entre 0 y 19 kg | 10 € |
Entre 20 y 49 kg | 50 € |
Entre 50 y 79 kg | 80 € |
Mayor que 80 kg | 100 € |
- Su atributo es carga, ademas de los atributos heredados.
- Por defecto, la carga es de 5 kg. Usa una constante para ello.
- Los constructores que se implementaran serán:
- Un constructor por defecto.
- Un constructor con el precio y peso. El resto por defecto.
- Un constructor con la carga y el resto de atributos heredados. Recuerda que debes llamar al constructor de la clase padre.
- Los métodos que se implementara serán:
- Método get de carga.
- precioFinal():, si tiene una carga mayor de 30 kg, aumentara el precio 50 €, sino es así no se incrementara el precio. Llama al método padre y añade el código necesario. Recuerda que las condiciones que hemos visto en la clase Electrodomestico también deben afectar al precio.
Crearemos una subclase llamada Television con las siguientes características:
- Sus atributos son resolución (en pulgadas) y sintonizador TDT (booleano), ademas de los atributos heredados.
- Por defecto, la resolución sera de 20 pulgadas y el sintonizador sera false.
- Los constructores que se implementaran serán:
- Un constructor por defecto.
- Un constructor con el precio y peso. El resto por defecto.
- Un constructor con la resolución, sintonizador TDT y el resto de atributos heredados. Recuerda que debes llamar al constructor de la clase padre.
- Los métodos que se implementara serán:
- Método get de resolución y sintonizador TDT.
- precioFinal(): si tiene una resolución mayor de 40 pulgadas, se incrementara el precio un 30% y si tiene un sintonizador TDT incorporado, aumentara 50 €. Recuerda que las condiciones que hemos visto en la clase Electrodomestico también deben afectar al precio.
Ahora crea una clase ejecutable que realice lo siguiente:
- Crea un array de Electrodomesticos de 10 posiciones.
- Asigna a cada posición un objeto de las clases anteriores con los valores que desees.
- Ahora, recorre este array y ejecuta el método precioFinal().
- Deberás mostrar el precio de cada clase, es decir, el precio de todas las televisiones por un lado, el de las lavadoras por otro y la suma de los Electrodomesticos (puedes crear objetos Electrodomestico, pero recuerda que Television y Lavadora también son electrodomésticos). Recuerda el uso operador instanceof.
Por ejemplo, si tenemos un Electrodomestico con un precio final de 300, una lavadora de 200 y una televisión de 500, el resultado final sera de 1000 (300+200+500) para electrodomésticos, 200 para lavadora y 500 para televisión.
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
–Clase Electrodomestico
/** * Clase Electrodomestico * * Contiene informacion de los electrodomesticos * @author Fernando * @version 1.0 */ public class Electrodomestico { //Constantes /** * Color por defecto */ protected final static String COLOR_DEF="blanco"; /** * Consumo energetico por defecto */ protected final static char CONSUMO_ENERGETICO_DEF='F'; /** * Precio base por defecto */ protected final static double PRECIO_BASE_DEF=100; /** * Peso por defecto */ protected final static double PESO_DEF=5; //Atributos /** * El precio base del electrodomestico */ protected double precioBase; /** * Color del electrodomestico */ protected String color; /** * Indica el consumo energetico del electrodomestico */ protected char consumoEnergetico; /** * Peso del electrodomestico */ protected double peso; //Métodos privados private void comprobarColor(String color){ //Colores disponibles String colores[]={"blanco", "negro", "rojo", "azul", "gris"}; boolean encontrado=false; for(int i=0;i<colores.length && !encontrado;i++){ if(colores[i].equals(color)){ encontrado=true; } } if(encontrado){ this.color=color; }else{ this.color=COLOR_DEF; } } /** * Comprueba el consumo energetico * Solo mayusculas, si es una 'a' no lo detecta como una 'A' * @param consumoEnergetico */ public void comprobarConsumoEnergetico(char consumoEnergetico){ if(consumoEnergetico>=65 && consumoEnergetico<=70){ this.consumoEnergetico=consumoEnergetico; }else{ this.consumoEnergetico=CONSUMO_ENERGETICO_DEF; } } //Métodos publicos /** * Devuelve el precio base del electrodomestico * @return precio base del electrodomestico */ public double getPrecioBase() { return precioBase; } /** * Devuelve el color del electrodomestico * @return color del elesctrodomestico */ public String getColor() { return color; } /** * Devuelve el consumo energetico del electrodomestico * @return consumo energetico del electrodomestico */ public char getConsumoEnergetico() { return consumoEnergetico; } /** * Devuelve el peso del electrodomestico * @return peso del electrodomestico */ public double getPeso() { return peso; } /** * Precio final del electrodomestico * @return precio final del electrodomestico */ public double precioFinal(){ double plus=0; switch(consumoEnergetico){ case 'A': plus+=100; break; case 'B': plus+=80; break; case 'C': plus+=60; break; case 'D': plus+=50; break; case 'E': plus+=30; break; case 'F': plus+=10; break; } if(peso>=0 && peso<19){ plus+=10; }else if(peso>=20 && peso<49){ plus+=50; }else if(peso>=50 && peso<=79){ plus+=80; }else if(peso>=80){ plus+=100; } return precioBase+plus; } //Constructores /** * Contructor por defecto */ public Electrodomestico(){ this(PRECIO_BASE_DEF, PESO_DEF, CONSUMO_ENERGETICO_DEF, COLOR_DEF); } /** * Contructor con 2 parametros * @param precioBase del electrodomestico * @param peso del electrodomestico */ public Electrodomestico(double precioBase, double peso){ this(precioBase, peso, CONSUMO_ENERGETICO_DEF, COLOR_DEF); } /** * Constructor con 4 parametros * @param precioBase * @param peso * @param consumoEnergetico * @param color */ public Electrodomestico(double precioBase, double peso, char consumoEnergetico, String color){ this.precioBase=precioBase; this.peso=peso; comprobarConsumoEnergetico(consumoEnergetico); comprobarColor(color); } } –Clase Lavadora /** * Clase Lavadora * * Contiene informacion de lavador * * @author Fernando * @version 1.0 */ public class Lavadora extends Electrodomestico{ //Constantes /** * Carga por defecto */ private final static int CARGA_DEF=5; //Atributos /** * Carga de la lavadora */ private int carga; //Métodos publicos /** * Devuelve la carga de la lavadora * @return */ public int getCarga() { return carga; } /** * Precio final de la lavadora * @return precio final de la lavadora */ public double precioFinal(){ //Invocamos el método precioFinal del método padre double plus=super.precioFinal(); //añadimos el código necesario if (carga>30){ plus+=50; } return plus; } //Constructor /** * Contructor por defecto */ public Lavadora(){ this(PRECIO_BASE_DEF, PESO_DEF, CONSUMO_ENERGETICO_DEF, COLOR_DEF, CARGA_DEF); } /** * Constructor con 2 parametros * @param precioBase * @param peso */ public Lavadora(double precioBase, double peso){ this(precioBase, peso, CONSUMO_ENERGETICO_DEF, COLOR_DEF, CARGA_DEF); } /** * Constructor con 5 parametros * @param precioBase * @param peso * @param consumoEnergetico * @param color * @param carga */ public Lavadora(double precioBase, double peso, char consumoEnergetico, String color, int carga){ super(precioBase,peso, consumoEnergetico,color); this.carga=carga; } } –Clase Television /** * Clase Television * * Contiene informacion de una television * * @author Fernando * @version 1.0 */ public class Television extends Electrodomestico{ //Constantes /** * Resolucion por defecto */ private final static int RESOLUCION_DEF=20; //Atributos /** * Resolucion del televisor */ private int resolucion; /** * Indica si tiene o no sintonizadorTDT */ private boolean sintonizadorTDT; //Métodos publicos /** * Precio final de la television * @return precio final de la television */ public double precioFinal(){ //Invocamos el método precioFinal del método padre double plus=super.precioFinal(); //Añadimos el codigo necesario if (resolucion>40){ plus+=precioBase*0.3; } if (sintonizadorTDT){ plus+=50; } return plus; } //Constructor /** * Constructor por defecto */ public Television(){ this(PRECIO_BASE_DEF, PESO_DEF, CONSUMO_ENERGETICO_DEF, COLOR_DEF, RESOLUCION_DEF, false); } /** * Constructor con 2 parametros * @param precioBase * @param peso */ public Television(double precioBase, double peso){ this(precioBase, peso, CONSUMO_ENERGETICO_DEF, COLOR_DEF, RESOLUCION_DEF, false); } /** * Contructor con 6 parametros * @param precioBase * @param peso * @param consumoEnergetico * @param color * @param resolucion * @param sintonizadorTDT */ public Television(double precioBase, double peso, char consumoEnergetico, String color, int resolucion, boolean sintonizadorTDT){ super(precioBase, peso, consumoEnergetico, color); this.resolucion=resolucion; this.sintonizadorTDT=sintonizadorTDT; } } –Clase Ejecutable /** * Clase ejecutable * @author DiscoDurodeRoer */ public class ElectrodomesticosApp { public static void main(String[] args) { //Creamos un array de Electrodomesticos Electrodomestico listaElectrodomesticos[]=new Electrodomestico[10]; //Asignamos cada una de las posiciones como queramos listaElectrodomesticos[0]=new Electrodomestico(200, 60, 'C', "Verde"); listaElectrodomesticos[1]=new Lavadora(150, 30); listaElectrodomesticos[2]=new Television(500, 80, 'E', "negro", 42, false); listaElectrodomesticos[3]=new Electrodomestico(); listaElectrodomesticos[4]=new Electrodomestico(600, 20, 'D', "gris"); listaElectrodomesticos[5]=new Lavadora(300, 40, 'Z', "blanco", 40); listaElectrodomesticos[6]=new Television(250, 70); listaElectrodomesticos[7]=new Lavadora(400, 100, 'A', "verde", 15); listaElectrodomesticos[8]=new Television(200, 60, 'C', "naranja", 30, true); listaElectrodomesticos[9]=new Electrodomestico(50, 10); //Creamos las variables que usaremos para almacenar la suma de los precios double sumaElectrodomesticos=0; double sumaTelevisiones=0; double sumaLavadoras=0; //Recorremos el array invocando el metodo precioFinal for(int i=0;i<listaElectrodomesticos.length;i++){ /* * Cuando una Television o una Lavadora este en la posicion del array actual, * pasara por su clase y por la de electrodomestico, ya que una television es un electrodomestico. * Ejecutamos en cada uno su propia version del metodo precioFinal */ if(listaElectrodomesticos[i] instanceof Electrodomestico){ sumaElectrodomesticos+=listaElectrodomesticos[i].precioFinal(); } if(listaElectrodomesticos[i] instanceof Lavadora){ sumaLavadoras+=listaElectrodomesticos[i].precioFinal(); } if(listaElectrodomesticos[i] instanceof Television){ sumaTelevisiones+=listaElectrodomesticos[i].precioFinal(); } } //Mostramos los resultados System.out.println("La suma del precio de los electrodomesticos es de "+sumaElectrodomesticos); System.out.println("La suma del precio de las lavadoras es de "+sumaLavadoras); System.out.println("La suma del precio de las televisiones es de "+sumaTelevisiones); } } |
- Sus atributos son titulo, numero de temporadas, entregado, genero y creador.
- Por defecto, el numero de temporadas es de 3 temporadas y entregado false. El resto de atributos serán valores por defecto según el tipo del atributo.
- Los constructores que se implementaran serán:
- Un constructor por defecto.
- Un constructor con el titulo y creador. El resto por defecto.
- Un constructor con todos los atributos, excepto de entregado.
- Los métodos que se implementara serán:
- Métodos get de todos los atributos, excepto de entregado.
- Métodos set de todos los atributos, excepto de entregado.
- Sobrescribe los métodos toString.
Crearemos una clase Videojuego con las siguientes características:
- Sus atributos son titulo, horas estimadas, entregado, genero y compañia.
- Por defecto, las horas estimadas serán de 10 horas y entregado false. El resto de atributos serán valores por defecto según el tipo del atributo.
- Los constructores que se implementaran serán:
- Un constructor por defecto.
- Un constructor con el titulo y horas estimadas. El resto por defecto.
- Un constructor con todos los atributos, excepto de entregado.
- Los métodos que se implementara serán:
- Métodos get de todos los atributos, excepto de entregado.
- Métodos set de todos los atributos, excepto de entregado.
- Sobrescribe los métodos toString.
Como vemos, en principio, las clases anteriores no son padre-hija, pero si tienen en común, por eso vamos a hacer una interfaz llamada Entregable con los siguientes métodos:
- entregar(): cambia el atributo prestado a true.
- devolver(): cambia el atributo prestado a false.
- isEntregado(): devuelve el estado del atributo prestado.
- Método compareTo (Object a), compara las horas estimadas en los videojuegos y en las series el numero de temporadas. Como parámetro que tenga un objeto, no es necesario que implementes la interfaz Comparable. Recuerda el uso de los casting de objetos.
Implementa los anteriores métodos en las clases Videojuego y Serie. Ahora crea una aplicación ejecutable y realiza lo siguiente:
- Crea dos arrays, uno de Series y otro de Videojuegos, de 5 posiciones cada uno.
- Crea un objeto en cada posición del array, con los valores que desees, puedes usar distintos constructores.
- Entrega algunos Videojuegos y Series con el método entregar().
- Cuenta cuantos Series y Videojuegos hay entregados. Al contarlos, devuélvelos.
- Por último, indica el Videojuego tiene más horas estimadas y la serie con mas temporadas. Muestralos en pantalla con toda su información (usa el método toString()).
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
–Clase Serie
/** * Clase Serie * * Contiene informacion sobre una serie (en general) * @author DiscoDurodeRoer * */ public class Serie implements Entregable{ //Constantes /** * Numero de temporadas por defecto */ private final static int NUM_TEMPORADAS_DEF=3; /** * Constante que indica que un objeto es mayor que otro */ public final static int MAYOR=1; /** * Constante que indica que un objeto es menor que otro */ public final static int MENOR=-1; /** * Constante que indica que un objeto es igual que otro */ public final static int IGUAL=0; //Atributos /** * Titulo de la serie */ private String titulo; /** * Numero de temporadas de la serie */ private int numeroTemporadas; /** * Indica si esta entregado la serie */ private boolean entregado; /** * Genero de la serie */ private String genero; /** * Creador de la serie */ private String creador; //Métodos publicos /** * Devuelve el titulo de la serie * @return titulo de la serie */ public String getTitulo() { return titulo; } /** * Modifica el titulo de la serie * @param titulo a cambiar */ public void setTitulo(String titulo) { this.titulo = titulo; } /** * Devuelve la numeroTemporadas de la serie * @return numeroTemporadas de la serie */ public int getnumeroTemporadas() { return numeroTemporadas; } /** * Modifica la numeroTemporadas de la serie * @param numeroTemporadas a cambiar */ public void setnumeroTemporadas(int numeroTemporadas) { this.numeroTemporadas = numeroTemporadas; } /** * Devuelve el genero de la serie * @return genero de la serie */ public String getGenero() { return genero; } /** * Modifica el genero de la serie * @param genero a cambiar */ public void setGenero(String genero) { this.genero = genero; } /** * Devuelve el creador de la serie * @return creador de la serie */ public String getcreador() { return creador; } /** * Modifica el creador de la serie * @param creador a cambiar */ public void setcreador(String creador) { this.creador = creador; } /** * Cambia el estado de entregado a true */ public void entregar() { entregado=true; } /** * Cambia el estado de entregado a false */ public void devolver() { entregado=false; } /** * Indica el estado de entregado */ public boolean isEntregado() { if(entregado){ return true; } return false; } /** * Compara dos series segun su numero de temporadas * @param objeto a comparar * @return codigo numerico * <ul> * <li>1: La Serie 1 es mayor que la Serie 2</li> * <li>0: Las Series son iguales</li> * <li>-1: La Serie 1 es menor que la Serie 2</li></ul> */ public int compareTo(Object a) { int estado=MENOR; //Hacemos un casting de objetos para usar el metodo get Serie ref=(Serie)a; if (numeroTemporadas>ref.getnumeroTemporadas()){ estado=MAYOR; }else if(numeroTemporadas==ref.getnumeroTemporadas()){ estado=IGUAL; } return estado; } /** * Muestra informacion de la Serie * @return cadena con toda la informacion de la Serie */ public String toString(){ return "Informacion de la Serie: \n" + "\tTitulo: "+titulo+"\n" + "\tNumero de temporadas: "+numeroTemporadas+"\n" + "\tGenero: "+genero+"\n" + "\tCreador: "+creador; } /** * Indica si dos Series son iguales, siendo el titulo y creador iguales * @param a Serie a comparar * @return true si son iguales y false si son distintos */ public boolean equals(Serie a){ if (titulo.equalsIgnoreCase(a.getTitulo()) && creador.equalsIgnoreCase(a.getcreador())){ return true; } return false; } //Constructor /** * Constructor por defecto */ public Serie(){ this("",NUM_TEMPORADAS_DEF, "", ""); } /** * Contructor con 2 parametros * @param titulo de la Serie * @param creador de la Serie */ public Serie(String titulo, String creador){ this(titulo,NUM_TEMPORADAS_DEF, "", creador); } /** * Constructor con 4 parametros * @param titulo de la Serie * @param numeroTemporadas de la Serie * @param genero de la Serie * @param creador de la Serie */ public Serie(String titulo, int numeroTemporadas, String genero, String creador){ this.titulo=titulo; this.numeroTemporadas=numeroTemporadas; this.genero=genero; this.creador=creador; this.entregado=false; } } –Clase Videojuego /** * * Clase videojuego * * Contiene la informacion sobre un videojuego * * @author DiscoDurodeRoer */ public class Videojuego implements Entregable{ //Constantes /** * Horas estimadas por defecto */ private final static int HORAS_ESTIMADAS_DEF=100; /** * Constante que indica que un objeto es mayor que otro */ public final static int MAYOR=1; /** * Constante que indica que un objeto es menor que otro */ public final static int MENOR=-1; /** * Constante que indica que un objeto es igual que otro */ public final static int IGUAL=0; //Atributos /** * Titulo del videojuego */ private String titulo; /** * Horas estimadas del videojuego */ private int horasEstimadas; /** * Indica si esta o no entregado el videojuego */ private boolean entregado; /** * Genero del videojuego */ private String genero; /** * Compañia del videojuego */ private String compañia; //Métodos publicos /** * Devuelve el titulo del videojuego * @return titulo del videojuego */ public String getTitulo() { return titulo; } /** * Modifica el titulo del videojuego * @param titulo a cambiar */ public void setTitulo(String titulo) { this.titulo = titulo; } /** * Devuelve el numero de paginas del videojuego * @return numero de paginas del videojuego */ public int getHorasEstimadas() { return horasEstimadas; } /** * Modifica el numero de paginas del videojuego * @param horasEstimadas */ public void setHorasEstimadas(int horasEstimadas) { this.horasEstimadas = horasEstimadas; } /** * Devuelve el genero del videojuego * @return genero del videojuego */ public String getGenero() { return genero; } /** * Modifica el genero del videojuego * @param genero a cambiar */ public void setGenero(String genero) { this.genero = genero; } /** * Devuelve el compañia del videojuego * @return compañia del videojuego */ public String getcompañia() { return compañia; } /** * Modifica el compañia del videojuego * @param compañia a cambiar */ public void setcompañia(String compañia) { this.compañia = compañia; } /** * Cambia el estado de entregado a true */ @Override public void entregar() { entregado=true; } /** * Cambia el estado de entregado a false */ @Override public void devolver() { entregado=false; } /** * Indica el estado de entregado * @return */ @Override public boolean isEntregado() { if(entregado){ return true; } return false; } /** * Compara dos videojuegos segun el numero de paginas * @return codigo numerico * <ul> * <li>1: El videojuego 1 es mayor que el videojuego 2</li> * <li>0: Los videojuegos son iguales</li> * <li>-1: El videojuego 1 es menor que el videojuego 2</li></ul> */ @Override public int compareTo(Object a) { int estado=MENOR; //Hacemos un casting de objetos para usar el metodo get Videojuego ref=(Videojuego)a; if (horasEstimadas>ref.getHorasEstimadas()){ estado=MAYOR; }else if(horasEstimadas==ref.getHorasEstimadas()){ estado=IGUAL; } return estado; } /** * Muestra informacion del videojuego * @return cadena con toda la informacion del videojuego */ @Override public String toString(){ return "Informacion del videojuego: \n" + "\tTitulo: "+titulo+"\n" + "\tHoras estimadas: "+horasEstimadas+"\n" + "\tGenero: "+genero+"\n" + "\tcompañia: "+compañia; } /** * Indica si dos videojuegos son iguales, siendo el titulo y compañia iguales * @param a videojuego a comparar * @return true si son iguales y false si son distintos */ public boolean equals(Videojuego a){ if (titulo.equalsIgnoreCase(a.getTitulo()) && compañia.equalsIgnoreCase(a.getcompañia())){ return true; } return false; } //Constructor /** * Constructo por defecto */ public Videojuego(){ this("",HORAS_ESTIMADAS_DEF, "", ""); } /** * Constructor con 2 parametros * @param titulo del videojuego * @param compañia del videojuego */ public Videojuego(String titulo, String compañia){ this(titulo,HORAS_ESTIMADAS_DEF, "", compañia); } /** * Constructor con 4 parametros * @param titulo del videojuego * @param horasEstimadas * @param genero del videojuego * @param compañia del videojuego */ public Videojuego(String titulo, int horasEstimadas, String genero, String compañia){ this.titulo=titulo; this.horasEstimadas=horasEstimadas; this.genero=genero; this.compañia=compañia; this.entregado=false; } } –Interfaz Entregable public interface Entregable { public void entregar(); public void devolver(); public boolean isEntregado(); public int compareTo(Object a); } –Clase ejecutable public class EntregablesApp { public static void main(String[] args) { //Creamos dos arrays de cada tipo de objeto Serie listaSeries[]=new Serie[5]; Videojuego listaVideojuegos[]=new Videojuego[5]; //Creamos un objeto en cada posicion del array listaSeries[0]=new Serie(); listaSeries[1]=new Serie("Juego de tronos", "George R. R. Martin "); listaSeries[2]=new Serie("Los Simpsons", 25, "Humor", "Matt Groening"); listaSeries[3]=new Serie("Padre de familia", 12 ,"Humor", "Seth MacFarlane"); listaSeries[4]=new Serie("Breaking Bad", 5, "Thriller", "Vince Gilligan"); listaVideojuegos[0]=new Videojuego(); listaVideojuegos[1]=new Videojuego("Assasin creed 2", 30, "Aventura", "EA"); listaVideojuegos[2]=new Videojuego("God of war 3", "Santa Monica"); listaVideojuegos[3]=new Videojuego("Super Mario 3DS", 30, "Plataforma", "Nintendo"); listaVideojuegos[4]=new Videojuego("Final fantasy X", 200, "Rol", "Square Enix"); //entregamos algunos videojuegos y series listaSeries[1].entregar(); listaSeries[4].entregar(); listaVideojuegos[0].entregar(); listaVideojuegos[3].entregar(); //Recorremos los arrays para contar cuantos entregados hay, tambien los devolvemos int entregados=0; for(int i=0;i<listaSeries.length;i++){ if(listaSeries[i].isEntregado()){ entregados+=1; listaSeries[i].devolver(); } if(listaVideojuegos[i].isEntregado()){ entregados+=1; listaVideojuegos[i].devolver(); } } System.out.println("Hay "+entregados+" articulos entregados"); //Creamos dos objetos con la primera posicion de cada array Serie serieMayor=listaSeries[0]; Videojuego videojuegoMayor=listaVideojuegos[0]; //Recorremos el array desde la posicion 1 (no 0), comparando el mayor con las posiciones del array for(int i=1;i<listaSeries.length;i++){ if(listaSeries[i].compareTo(serieMayor)==Serie.MAYOR){ serieMayor=listaSeries[i]; } if(listaVideojuegos[i].compareTo(videojuegoMayor)==Videojuego.MAYOR){ videojuegoMayor=listaVideojuegos[i]; } } //Mostramos toda la informacion del videojuego y serie mayor System.out.println(videojuegoMayor); System.out.println(serieMayor); } } |
6) Crear una clase Libro que contenga los siguientes atributos:
– ISBN
– Titulo
– Autor
– Número de páginas
Crear sus respectivos métodos get y set correspondientes para cada atributo. Crear el método toString() para mostrar la información relativa al libro con el siguiente formato:
«El libro con ISBN creado por el autor tiene páginas»
En el fichero main, crear 2 objetos Libro (los valores que se quieran) y mostrarlos por pantalla.
Por último, indicar cuál de los 2 tiene más páginas.
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
–Clase Libro public class Libro { /*Atributos*/ private int ISBN; private String titulo; private String autor; private int numPaginas; /*Constructores*/ public Libro(int pISBN, String pTitulo, String pAutor, int pNumPaginas){ ISBN=pISBN; titulo=pTitulo; autor=pAutor; numPaginas=pNumPaginas; } /*Metodos*/ public int getISBN() { return ISBN; } public void setISBN(int ISBN) { this.ISBN = ISBN; } public String getTitulo() { return titulo; } public void setTitulo(String titulo) { this.titulo = titulo; } public String getAutor() { return autor; } public void setAutor(String autor) { this.autor = autor; } public int getNumPaginas() { return numPaginas; } public void setNumPaginas(int numPaginas) { this.numPaginas = numPaginas; } @Override public String toString(){ return "El libro "+titulo+" con ISBN "+ISBN+"" + " creado por el autor "+autor + " tiene "+numPaginas+" páginas"; } } –Clase principal public class Ejercicio_POO_DDR_1 { public static void main(String[] args) { //Creamos lo objetos Libro libro1=new Libro(1111111111, "titulo1", "autor1", 30); Libro libro2=new Libro(1111111112, "titulo2", "autor2", 60); //Mostramos su estado System.out.println(libro1.toString()); System.out.println(libro2.toString()); //Modificamos el atributo numPaginas del libro1 libro1.setNumPaginas(70); //Comparamos quien tiene mas paginas if(libro1.getNumPaginas()>libro2.getNumPaginas()){ System.out.println(libro1.getTitulo()+" tiene más páginas"); }else{ System.out.println(libro2.getTitulo()+" tiene más páginas"); } } } } |
7) Vamos a realizar una clase llamada Raices, donde representaremos los valores de una ecuación de 2º grado.
Tendremos los 3 coeficientes como atributos, llamémosles a, b y c.
Hay que insertar estos 3 valores para construir el objeto.
Las operaciones que se podrán hacer son las siguientes:
- obtenerRaices(): imprime las 2 posibles soluciones
- obtenerRaiz(): imprime única raíz, que será cuando solo tenga una solución posible.
- getDiscriminante(): devuelve el valor del discriminante (double), el discriminante tiene la siguiente formula, (b^2)-4*a*c
- tieneRaices(): devuelve un booleano indicando si tiene dos soluciones, para que esto ocurra, el discriminante debe ser mayor o igual que 0.
- tieneRaiz(): devuelve un booleano indicando si tiene una única solución, para que esto ocurra, el discriminante debe ser igual que 0.
- calcular(): mostrara por consola las posibles soluciones que tiene nuestra ecuación, en caso de no existir solución, mostrarlo también.
Formula ecuación 2º grado: (-b±√((b^2)-(4*a*c)))/(2*a)
Solo varia el signo delante de -b
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
–Clase Raices /** * Clase Raices * Representa una ecuacion de 2º grado * @author discoduroderoer */ public class Raices { /*Atributos*/ private double a; private double b; private double c; /** * Ecuacion de 2º grado * @param a * @param b * @param c */ public Raices(double a, double b, double c){ this.a=a; this.b=b; this.c=c; } /** * Metodos para obtener las raices cuando hay 2 soluciones posibles */ private void obtenerRaices(){ double x1=(-b+Math.sqrt(getDiscriminante()))/(2*a); double x2=(-b-Math.sqrt(getDiscriminante()))/(2*a); System.out.println("Solucion X1"); System.out.println(x1); System.out.println("Solucion X2"); System.out.println(x2); } /** * Obtiene una unica raiz, cuando solo tiene la posibilidad de er una solucion */ private void obtenerRaiz(){ double x=(-b)/(2*a); System.out.println("Unica solucion"); System.out.println(x); } /** * Nos devuelve el valor del discriminante, * @return */ private double getDiscriminante(){ return Math.pow(b, 2)-(4*a*c); } /** * Si el discriminante es mayor que 0 tiene mas de una raiz * (No hemos puesto >= ya que puede confundirse con una solucion) * @return */ private boolean tieneRaices(){ return getDiscriminante()>0; } /** * Si el discriminante es igual a cero tiene una sola raiz * @return */ private boolean tieneRaiz(){ return getDiscriminante()==0; } /** * Nos permite calcular las raices de una ecuacion de 2º grado */ public void calcular(){ if(tieneRaices()){ obtenerRaices(); }else if(tieneRaiz()){ obtenerRaiz(); }else{ System.out.println("No tiene soluciones"); } } } –Clase Principal public class Principal { public static void main(String[] args) { Raices ecuacion=new Raices(1,4,4); //creamos el objeto ecuacion.calcular(); //Calculamos } } |
8) Queremos representar con programación orientada a objetos, un aula con estudiantes y un profesor.
Tanto de los estudiantes como de los profesores necesitamos saber su nombre, edad y sexo. De los estudiantes, queremos saber también su calificación actual (entre 0 y 10) y del profesor que materia da.
Las materias disponibles son matemáticas, filosofía y física.
Los estudiantes tendrán un 50% de hacer novillos, por lo que si hacen novillos no van a clase pero aunque no vayan quedara registrado en el aula (como que cada uno tiene su sitio).
El profesor tiene un 20% de no encontrarse disponible (reuniones, baja, etc.)
Las dos operaciones anteriores deben llamarse igual en Estudiante y Profesor (polimorfismo).
El aula debe tener un identificador numérico, el número máximo de estudiantes y para que esta destinada (matemáticas, filosofía o física). Piensa que más atributos necesita.
Un aula para que se pueda dar clase necesita que el profesor esté disponible, que el profesor de la materia correspondiente en el aula correspondiente (un profesor de filosofía no puede dar en un aula de matemáticas) y que haya más del 50% de alumnos.
El objetivo es crear un aula de alumnos y un profesor y determinar si puede darse clase, teniendo en cuenta las condiciones antes dichas.
Si se puede dar clase mostrar cuantos alumnos y alumnas (por separado) están aprobados de momento (imaginad que les están entregando las notas).
NOTA: Los datos pueden ser aleatorios (nombres, edad, calificaciones, etc.) siempre y cuando tengan sentido (edad no puede ser 80 en un estudiante o calificación ser 12).
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
— Clase Persona //Clase Persona public abstract class Persona { /*Atributos*/ private String nombre; private char sexo; private int edad; private boolean asistencia; /*Contantes*/ private final String[] NOMBRES_CHICOS={"Pepe", "Fernando", "Alberto", "Nacho", "Eustaquio"}; private final String[] NOMBRES_CHICAS={"Alicia", "Laura", "Clotilde", "Pepa", "Elena"}; private final int CHICO=0; private final int CHICA=1; /*Constructores*/ public Persona(){ //entre 0 y 1 int determinar_sexo=MetodosSueltos.generaNumeroAleatorio(0,1); //Si es 0 es un chico if(determinar_sexo==CHICO){ nombre=NOMBRES_CHICOS[MetodosSueltos.generaNumeroAleatorio(0,4)]; sexo='H'; }else{ nombre=NOMBRES_CHICAS[MetodosSueltos.generaNumeroAleatorio(0,4)]; sexo='M'; } //Indicamos la disponibilidad disponibilidad(); } /*Metodos*/ /** * Devuelve el nombre * @return */ public String getNombre() { return nombre; } /** * Modifica el nombre * @param nombre */ public void setNombre(String nombre) { this.nombre = nombre; } /** * Devuelve el sexo de la persona * @return */ public char getSexo() { return sexo; } /** * Modifica el sexo de la persona * @param sexo */ public void setSexo(char sexo) { this.sexo = sexo; } /** * Devuelve la edad de la persona * @return */ public int getEdad() { return edad; } /** * Modifica la edad de la edad * @param edad */ public void setEdad(int edad) { this.edad = edad; } /** * Indica la asistencia de la persona * @return */ public boolean isAsistencia() { return asistencia; } /** * Modifica la asistencia de la persona * @param asistencia */ public void setAsistencia(boolean asistencia) { this.asistencia = asistencia; } //abtracto, las clases hijas deben implementarlo public abstract void disponibilidad(); } — Clase Alumno //Clase Alumno, hereda de la clase Persona public class Alumno extends Persona{ /*Atributos*/ private int nota; /*Constructor*/ public Alumno(){ super(); nota=MetodosSueltos.generaNumeroAleatorio(0,10); super.setEdad(MetodosSueltos.generaNumeroAleatorio(12,15)); } /*Metodos*/ /** * Devuelve la nota * @return nota del alumno */ public int getNota() { return nota; } /** * Modifica la nota del alumno * @param nota */ public void setNota(int nota) { this.nota = nota; } /** * Indica si el alumno esta disponible (50%) */ @Override public void disponibilidad() { int prob=MetodosSueltos.generaNumeroAleatorio(0, 100); if(prob<50){ super.setAsistencia(false); }else{ super.setAsistencia(true); } } /** * Muestra la informacion del alumno * @return informacion */ public String toString(){ return "Nombre: "+super.getNombre()+" ,sexo: "+super.getSexo()+" , nota: "+nota; } } — Clase Profesor //Clase profesor que hereda de la clase Persona public class Profesor extends Persona{ /*Atributos*/ private String materia; /*Constructores*/ public Profesor(){ super(); //Llama al constructor padre super.setEdad(MetodosSueltos.generaNumeroAleatorio(25,50)); //llama al metodo padre materia=Constantes.MATERIAS[MetodosSueltos.generaNumeroAleatorio(0,2)]; } /*Metodos*/ /** * Devuelve la materia del profesor * @return */ public String getMateria() { return materia; } /** * Modifica la materia del profesor * @param materia */ public void setMateria(String materia) { this.materia = materia; } /** * Calcula la disponibilidad del profesor(20%) */ @Override public void disponibilidad() { int prob=MetodosSueltos.generaNumeroAleatorio(0, 100); if(prob<20){ super.setAsistencia(false); }else{ super.setAsistencia(true); } } } — Clase Aula public class Aula { /*Atributos*/ private int id; private Profesor profesor; private Alumno[] alumnos; private String materia; /*Constantes*/ private final int MAX_ALUMNOS=20; /*Constructores*/ public Aula(){ id=1; profesor=new Profesor(); alumnos= new Alumno[MAX_ALUMNOS]; creaAlumnos(); materia=Constantes.MATERIAS[MetodosSueltos.generaNumeroAleatorio(0,2)]; } /*Metodos*/ /** * Crea los alumnos para el aula */ private void creaAlumnos(){ for(int i=0;i<alumnos.length;i++){ alumnos[i]=new Alumno(); } } /** * Indica si la asistencia de los alumnos es mayor del 50% * @return */ private boolean asistenciaAlumnos(){ int cuentaAsistencias=0; //contamos las asistencias for(int i=0;i<alumnos.length;i++){ if(alumnos[i].isAsistencia()){ cuentaAsistencias++; } } //Muestro la asistencia total System.out.println("Hay "+cuentaAsistencias+" alumnos"); return cuentaAsistencias>=((int)(alumnos.length/2)); } /** * Indicamos si se puede dar clase * @return */ public boolean darClase(){ //Indicamos las condiciones para que se pueda dar la clase if(!profesor.isAsistencia()){ System.out.println("El profesor no esta, no se puede dar clase"); return false; }else if(!profesor.getMateria().equals(materia)){ System.out.println("La materia del profesor y del aula no es la misma, no se puede dar clase"); return false; }else if (!asistenciaAlumnos()){ System.out.println("La asistencia no es suficiente, no se puede dar clase"); return false; } System.out.println("Se puede dar clase"); return true; } /** * Indicamos las notas de los alumnos aprobados, chicos y chicas */ public void notas(){ int chicosApro=0; int chicasApro=0; for(int i=0;i<alumnos.length;i++){ //Comprobamos si el alumno esta aprobado if(alumnos[i].getNota()>=5){ //Segun el sexo, aumentara uno o otro if(alumnos[i].getSexo()=='H'){ chicosApro++; }else{ chicasApro++; } System.out.println(alumnos[i].toString()); } } System.out.println("Hay "+chicosApro+" chicos y "+chicasApro+" chicas aprobados/as"); } } — Clase Constantes //Clase constantes public class Constantes { public static final String[] MATERIAS={"Matematicas", "Filosofia", "Fisica"}; } — Clase MetodosSueltos public class MetodosSueltos { /** * Genera un numero aleatorio entre dos numeros. * Entre el minimo y el maximo * @param minimo * @param maximo * @return numero entre minimo y maximo */ public static int generaNumeroAleatorio(int minimo, int maximo){ int num=(int)Math.floor(Math.random()*(minimo-(maximo+1))+(maximo+1)); return num; } } — Clase Principal public class Principal { public static void main(String[] args) { //Creamos el objeto Aula aula=new Aula(); //Indicamos si se puede dar la clase if(aula.darClase()){ aula.notas(); } } } |
9) Nos piden hacer un programa orientado a objetos sobre un cine (solo de una sala) tiene un conjunto de asientos (8 filas por 9 columnas, por ejemplo).
Del cine nos interesa conocer la película que se está reproduciendo y el precio de la entrada en el cine.
De las películas nos interesa saber el título, duración, edad mínima y director.
Del espectador, nos interesa saber su nombre, edad y el dinero que tiene.
Los asientos son etiquetados por una letra (columna) y un número (fila), la fila 1 empieza al final de la matriz como se muestra en la tabla. También deberemos saber si está ocupado o no el asiento.
8 A 8 B 8 C 8 D 8 E 8 F 8 G 8 H 8 I
7 A 7 B 7 C 7 D 7 E 7 F 7 G 7 H 7 I
6 A 6 B 6 C 6 D 6 E 6 F 6 G 6 H 6 I
5 A 5 B 5 C 5 D 5 E 5 F 5 G 5 H 5 I
4 A 4 B 4 C 4 D 4 E 4 F 4 G 4 H 4 I
3 A 3 B 3 C 3 D 3 E 3 F 3 G 3 H 3 I
2 A 2 B 2 C 2 D 2 E 2 F 2 G 2 H 2 I
1 A 1 B 1 C 1 D 1 E 1 F 1 G 1 H 1 I
Realizaremos una pequeña simulación, en el que generaremos muchos espectadores y los sentaremos aleatoriamente (no podemos donde ya este ocupado).
En esta versión sentaremos a los espectadores de uno en uno.
Solo se podrá sentar si tienen el suficiente dinero, hay espacio libre y tiene edad para ver la película, en caso de que el asiento este ocupado le buscamos uno libre.
Los datos del espectador y la película pueden ser totalmente aleatorios.
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
— Clase Espectador /** * Clase Espectador, lleva todo lo relativo a la información del espectador * * @author DiscoDurodeRoer */ public class Espectador { /*Atributos*/ private String nombre; private int edad; private double dinero; /*Constructores*/ public Espectador(String nombre, int edad, double dinero) { this.nombre = nombre; this.edad = edad; this.dinero = dinero; } /*Metodos*/ public String getNombre() { return nombre; } public void setNombre(String nombre) { this.nombre = nombre; } public int getEdad() { return edad; } public void setEdad(int edad) { this.edad = edad; } public double getDinero() { return dinero; } public void setDinero(double dinero) { this.dinero = dinero; } /** * Pagamos la entrada del cine * * @param precio */ public void pagar(double precio) { dinero -= precio; } /** * Indicamos si el espectador tiene edad para ver la pelicula (en el video * estaba en la clase pelicula tiene mas sentido que sea un metodo del * espectador) * * @param edadMinima * @return */ public boolean tieneEdad(int edadMinima) { return edad >= edadMinima; } /** * Indicamos si el espectador tiene dinero (en el video estaba en la clase * cine tiene mas sentido que sea un metodo del espectador) * * @param precioEntrada * @return */ public boolean tieneDinero(double precioEntrada) { return dinero >= precioEntrada; } @Override public String toString() { return "el nombre del espectador es " + nombre + " de " + edad + " años y con " + dinero + " euros en su bolsillo"; } } — Clase Asiento /** * Clase asiento, se usa para manejar toda la informacion relativa al asiento * * @author DiscoDurodeRoer */ public class Asiento { /*Atributos*/ private char letra; private int fila; private Espectador espectador; // informacion del espectador que esta sentado, null si es vacio /*Constructores*/ public Asiento(char letra, int fila) { this.letra = letra; this.fila = fila; this.espectador = null; //al iniciar el asiento, no habrá nadie sentado } /*Metodos*/ public char getLetra() { return letra; } public void setLetra(char letra) { this.letra = letra; } public int getFila() { return fila; } public void setFila(int fila) { this.fila = fila; } public Espectador getEspectador() { return espectador; } public void setEspectador(Espectador espectador) { this.espectador = espectador; } /** * Indica si el asiento esta ocupado * * @return */ public boolean ocupado() { return espectador != null; } @Override public String toString() { if (ocupado()) { return "Asiento: " + fila + letra + " y " + espectador; } return "Asiento: " + fila + letra + " y este asiento está vacio "; } } — Clase Pelicula /** * Clase Pelicula, lleva todo lo relacionado con la pelicula * * @author DiscoDurodeRoer */ public class Pelicula { /*Atributos*/ private String titulo; private int duracion; private int edadMinima; private String director; /*Constructor*/ public Pelicula(String titulo, int duracion, int edadMinima, String director) { this.titulo = titulo; this.duracion = duracion; this.edadMinima = edadMinima; this.director = director; } /*Metodos*/ public String getTitulo() { return titulo; } public void setTitulo(String titulo) { this.titulo = titulo; } public int getDuracion() { return duracion; } public void setDuracion(int duracion) { this.duracion = duracion; } public int getEdadMinima() { return edadMinima; } public void setEdadMinima(int edadMinima) { this.edadMinima = edadMinima; } public String getDirector() { return director; } public void setDirector(String director) { this.director = director; } @Override public String toString() { return "'" + titulo + "' del director " + director + ", con una duracion de " + duracion + " minutos y la edad minima es de " + edadMinima + " años"; } } — Clase Cine /** * Clase Cine, lleva todo lo relativo al cine * * @author DiscoDurodeRoer */ public class Cine { /*Atributos*/ private Asiento asientos[][]; private double precio; private Pelicula pelicula; /*Constructor*/ public Cine(int filas, int columnas, double precio, Pelicula pelicula) { asientos = new Asiento[filas][columnas]; this.precio = precio; this.pelicula = pelicula; rellenaButacas(); } /*Metodos*/ public Asiento[][] getAsientos() { return asientos; } public void setAsientos(Asiento[][] asientos) { this.asientos = asientos; } public double getPrecio() { return precio; } public void setPrecio(double precio) { this.precio = precio; } public Pelicula getPelicula() { return pelicula; } public void setPelicula(Pelicula pelicula) { this.pelicula = pelicula; } /** * Rellena nuestros asientos, dandoles una fila y una letra */ private void rellenaButacas() { int fila = asientos.length; for (int i = 0; i < asientos.length; i++) { for (int j = 0; j < asientos[0].length; j++) { //Recuerda que los char se pueden sumar asientos[i][j] = new Asiento((char) ('A' + j), fila); } fila--; //Decremento la fila para actualizar la fila } } /** * Indicamos si hay sitio en el cine, cuando vemos una vacia salimos de la * función * * @return */ public boolean haySitio() { for (int i = 0; i < asientos.length; i++) { for (int j = 0; j < asientos[0].length; j++) { if (!asientos[i][j].ocupado()) { return true; } } } return false; } /** * Indico si en una posicion concreta esta ocupada * * @param fila * @param letra * @return */ public boolean haySitioButaca(int fila, char letra) { return getAsiento(fila, letra).ocupado(); } /** * Indicamos si el espectador cumple lo necesario para entrar: - Tiene * dinero - Tiene edad El tema de si hay sitio, se controla en el main * * @param e * @return */ public boolean sePuedeSentar(Espectador e) { return e.tieneDinero(precio) && e.tieneEdad(pelicula.getEdadMinima()); } /** * Siento al espectador en un asiento * * @param fila * @param letra * @param e */ public void sentar(int fila, char letra, Espectador e) { getAsiento(fila, letra).setEspectador(e); } /** * Devuelvo un asiento concreto por su fila y letra * * @param fila * @param letra * @return */ public Asiento getAsiento(int fila, char letra) { return asientos[asientos.length - fila - 1][letra - 'A']; } /** * Numero de filas de nuestro cine * * @return */ public int getFilas() { return asientos.length; } /** * Numero de columas de nuestro cine * * @return */ public int getColumnas() { return asientos[0].length; } /** * Mostramos la información de nuestro cine (Tambien se puede hacer en un * toString pero hay que devolver un String) */ public void mostrar() { System.out.println("Información cine"); System.out.println("Pelicula reproducida: " + pelicula); System.out.println("Precio entrada: " + precio); System.out.println(""); for (int i = 0; i < asientos.length; i++) { for (int j = 0; j < asientos[0].length; j++) { System.out.println(asientos[i][j]); } System.out.println(""); } } } — Clase Metodos /** * Clase Metodos, contiene funciones útiles para nuestro programa * * @author DiscoDuroDeroer */ public class Metodos { public static final String nombres[] = {"Fernando", "Laura", "Pepe", "Eufrasio"}; public static int generaNumeroEnteroAleatorio(int minimo, int maximo) { int num = (int) (Math.random() * (minimo - (maximo + 1)) + (maximo + 1)); return num; } } — Clase Principal import java.util.Scanner; /** * Clase ejecutable * @author DiscoDurodeRoer */ public class Principal { public static void main(String[] args) { //Creo la pelicula Pelicula pelicula = new Pelicula("Mi vida", 90, 16, "DDR"); // Pido datos (esto no se mostro en el video por falta de tiempo) // No valida nada al respecto de tamaños (siguiente version) Scanner sn = new Scanner(System.in); System.out.println("Introduce el numero de filas"); int filas=sn.nextInt(); System.out.println("Introduce el numero de columnas"); int columnas=sn.nextInt(); System.out.println("Introduce el precio de la entrada de cine"); double precio=sn.nextDouble(); //Creo el cine, necesito la pelicula para ello Cine cine = new Cine(filas, columnas, precio, pelicula); //Numero de espectadores que seran creados System.out.println("Introduce el numero de espectadores a crear"); int numEspectadores = sn.nextInt(); //Variables y objetos usados Espectador e; int fila; char letra; System.out.println("Espectadores generados: "); //Termino cuando no queden espectadores o no haya mas sitio en el cine for (int i = 0; i < numEspectadores && cine.haySitio(); i++) { //Generamos un espectador e = new Espectador( Metodos.nombres[Metodos.generaNumeroEnteroAleatorio(0, Metodos.nombres.length - 1)], //Nombre al azar Metodos.generaNumeroEnteroAleatorio(10, 30), //Generamos una edad entre 10 y 30 Metodos.generaNumeroEnteroAleatorio(1, 10)); //Generamos el dinero entre 1 y 10 euros //Mostramos la informacion del espectador System.out.println(e); //Generamos una fila y letra //Si esta libre continua sino busca de nuevo do { fila = Metodos.generaNumeroEnteroAleatorio(0, cine.getFilas() - 1); letra = (char) Metodos.generaNumeroEnteroAleatorio('A', 'A' + (cine.getColumnas()-1)); } while (cine.haySitioButaca(fila, letra)); //Si el espectador cumple con las condiciones if (cine.sePuedeSentar(e)) { e.pagar(cine.getPrecio()); //El espectador paga el precio de la entrada cine.sentar(fila, letra, e); //El espectador se sienta } } System.out.println(""); cine.mostrar(); //Mostramos la información del cine, tambien se puede usar un toString System.out.println("Fin"); } } |
10) Vamos a hacer una baraja de cartas españolas orientado a objetos.
Una carta tiene un número entre 1 y 12 (el 8 y el 9 no los incluimos) y un palo (espadas, bastos, oros y copas)
La baraja estará compuesta por un conjunto de cartas, 40 exactamente.
Las operaciones que podrá realizar la baraja son:
- barajar: cambia de posición todas las cartas aleatoriamente
- siguienteCarta: devuelve la siguiente carta que está en la baraja, cuando no haya más o se haya llegado al final, se indica al usuario que no hay más cartas.
- cartasDisponibles: indica el número de cartas que aún puede repartir
- darCartas: dado un número de cartas que nos pidan, le devolveremos ese número de cartas (piensa que puedes devolver). En caso de que haya menos cartas que las pedidas, no devolveremos nada pero debemos indicárselo al usuario.
- cartasMonton: mostramos aquellas cartas que ya han salido, si no ha salido ninguna indicárselo al usuario
- mostrarBaraja: muestra todas las cartas hasta el final. Es decir, si se saca una carta y luego se llama al método, este no mostrara esa primera carta.
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
— Carta /** * Clase Carta * @author Disco Duro de Roer */ public class Carta { //Atributos private int numero; private String palo; //Constantes public static final String[] PALOS={"ESPADAS", "OROS", "COPAS", "BASTOS"}; public static final int LIMITE_CARTA_PALO=12; //Constructor public Carta(int numero, String palo) { this.numero = numero; this.palo = palo; } @Override public String toString() { return "numero=" + numero + ", palo=" + palo; } } — Baraja /** * Clase Baraja * @author Disco Duro de Roer */ public class Baraja { //Atributos private Carta cartas[]; private int posSiguienteCarta; //Cartas public static final int NUM_CARTAS = 40; public Baraja() { this.cartas = new Carta[NUM_CARTAS]; this.posSiguienteCarta = 0; crearBaraja(); //Creamos la baraja barajar(); // barajamos la baraja } /** * Crea la baraja ordenada */ private void crearBaraja() { String[] palos = Carta.PALOS; //Recorro los palos for (int i = 0; i < palos.length; i++) { //Recorro los numeros for (int j = 0; j < Carta.LIMITE_CARTA_PALO; j++) { //Las posiciones del 8 y del 9 son el 7 y el 8 (emepzamos en 8) if (!(j == 7 || j == 8)) { if (j >= 9) { //Solo para la sota, caballo y rey cartas[((i * (Carta.LIMITE_CARTA_PALO - 2)) + (j - 2))] = new Carta(j + 1, palos[i]); } else { //Para los casos de 1 a 7 cartas[((i * (Carta.LIMITE_CARTA_PALO - 2)) + j)] = new Carta(j + 1, palos[i]); } } } } } /** * Baraja todas las cartas */ public void barajar() { int posAleatoria = 0; Carta c; //Recorro las cartas for (int i = 0; i < cartas.length; i++) { posAleatoria = Metodos.generaNumeroEnteroAleatorio(0, NUM_CARTAS - 1); //intercambio c = cartas[i]; cartas[i] = cartas[posAleatoria]; cartas[posAleatoria] = c; } //La posición vuelve al inicio this.posSiguienteCarta = 0; } /** * Devuelve la casta donde se encuentre "posSiguienteCarta" * @return carta del arreglo */ public Carta siguienteCarta() { Carta c = null; if (posSiguienteCarta == NUM_CARTAS) { System.out.println("Ya no hay mas cartas, barajea de nuevo"); } else { c = cartas[posSiguienteCarta++]; } return c; } /** * Devuelve un numero de cartas. Controla si hay mas cartas de las que se piden * @param numCartas * @return */ public Carta[] darCartas(int numCartas) { if (numCartas > NUM_CARTAS) { System.out.println("No se puede dar mas cartas de las que hay"); } else if (cartasDisponible() < numCartas) { System.out.println("No hay suficientes cartas que mostrar"); } else { Carta[] cartasDar = new Carta[numCartas]; //recorro el array que acabo de crear para rellenarlo for (int i = 0; i < cartasDar.length; i++) { cartasDar[i] = siguienteCarta(); //uso el metodo anterior } //Lo devuelvo return cartasDar; } //solo en caso de error return null; } /** * Indica el numero de cartas que hay disponibles * @return */ public int cartasDisponible() { return NUM_CARTAS - posSiguienteCarta; } /** * Muestro las cartas que ya han salido */ public void cartasMonton() { if (cartasDisponible() == NUM_CARTAS) { System.out.println("No se ha sacado ninguna carta"); } else { //Recorro desde 0 a la posSiguienteCarta for (int i = 0; i < posSiguienteCarta; i++) { System.out.println(cartas[i]); } } } /** * Muestro las cartas que aun no han salido */ public void mostrarBaraja() { if (cartasDisponible() == 0) { System.out.println("No hay cartas que mostrar"); } else { for (int i = posSiguienteCarta; i < cartas.length; i++) { System.out.println(cartas[i]); } } } } — Métodos /** * Clase Metodos, contiene métodos estaricos sueltos * @author Trabajo */ public class Metodos { public static int generaNumeroEnteroAleatorio(int minimo, int maximo) { int num = (int) (Math.random() * (minimo - (maximo + 1)) + (maximo + 1)); return num; } } — Main public class Ejercicio_POO_DDR_05 { public static void main(String[] args) { //Creamos la baraja Baraja b = new Baraja(); //Mostramos las cartas disponibles (40) System.out.println("Hay "+b.cartasDisponible()+" cartas disponibles"); //Saco una carta b.siguienteCarta(); //Saco 5 cartas b.darCartas(5); //Mostramos las cartas disponibles (34) System.out.println("Hay "+b.cartasDisponible()+" cartas disponibles"); System.out.println("Cartas sacadas de momento"); b.cartasMonton(); //Barajamos de nuevo b.barajar(); //Saco 5 cartas Carta[] c = b.darCartas(5); System.out.println("Cartas sacadas despues de barajar "); for(int i=0;i<c.length;i++){ System.out.println(c[i]); } } } |
11) Estando en un grupo de amigos, se planea hacer una porra de la liga de fútbol. A nosotros se nos ocurre hacer un programa en POO para simular como podría desarrollarse la porra.
Cada jugador de la porra, pone un 1 euro cada jornada y decide el resultado de los partidos acordados.
Si nadie acierta en una jornada los resultados, el bote se acumula.
En principio, deben acertar el resultado de dos partidos para llevarse el dinero del bote de la porra.
Todos empiezan con un dinero inicial que será decidido por el programador (ya sea como parámetro o como constante). Si el jugador no tiene dinero en una jornada no podrá jugar la porra.
Para esta versión, entre jugadores podrán repetir resultados repetidos, por lo que el jugador que primero diga ese resultado (tal como estén de orden) se llevara primero el bote.
Los resultados de la porra serán generados aleatoriamente, tanto los de jugador como los de los partidos (no es necesario nombre, solo resultados).
Al final del programa, se deberá mostrar el dinero que tienen los jugadores y el número de veces que han ganado.
Para este ejercicio, recomiendo usar interfaces (no hablo de interfaces gráficas) para las constantes y métodos que sean necesarios.
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
— Constantes /** * Interfaz Constantes * @author Disco Duro de Roer */ public interface Constantes { public final int NUMERO_PARTIDOS=2; public final int NUMERO_JORNADAS=38; public final double DINERO_INICIAL=35; public final int RESULTADO_MINIMO=0; public final int RESULTADO_MAXIMO=3; public final double DINERO_CADA_JORNADA=1; public final Jugador[] JUGADORES={ new Jugador("Make"), new Jugador("JuanMa"), new Jugador("Fernando"), new Jugador("Alberto"), new Jugador("Lorente"), new Jugador("Adrian"), new Jugador("Maria"), new Jugador("Parra"), new Jugador("Pablo"), new Jugador("Prieto"), new Jugador("Ruben"), new Jugador("Jony"), new Jugador("Fran"), new Jugador("Isidoro"), new Jugador("Rafa") }; } — Jugador /** * Clase Jugador * @author Disco Duro de Roer */ public class Jugador implements Constantes, MetodosInterfaz{ private String nombre; private double dinero; private int porrasGanadas; private String[] resultados; public Jugador(String nombre){ this.nombre=nombre; this.dinero = DINERO_INICIAL; this.porrasGanadas=0; this.resultados = new String[NUMERO_PARTIDOS]; reiniciarResultados(); } public void reiniciarResultados(){ for(int i=0;i<resultados.length;i++){ resultados[i]=""; } } public boolean puedePagar(){ return dinero>=DINERO_CADA_JORNADA; } public void ponerEnElBote(){ dinero-=DINERO_CADA_JORNADA; System.out.println("Jugador "+nombre+" ha puesto "+DINERO_CADA_JORNADA+" euro/s y le queda "+dinero+" euro/s"); } public void ganarBote(double bote){ dinero+=bote; porrasGanadas++; System.out.println("Jugador "+nombre+" ha ganado "+bote+" euro/s y tiene "+dinero+" euro/s"); } @Override public void generarResultados() { int pLocal, pVisitante; for(int i=0;i<resultados.length;i++){ pLocal = Metodos.generaNumeroAleatorio(RESULTADO_MINIMO, RESULTADO_MAXIMO); pVisitante = Metodos.generaNumeroAleatorio(RESULTADO_MINIMO, RESULTADO_MAXIMO); resultados[i] = pLocal +" - "+pVisitante; System.out.println("El Jugador "+nombre+" ha elegido el resultado "+resultados[i]); } System.out.println(""); } public boolean haAcertadoPorra(String[] resultados_partidos){ for(int i=0;i<resultados.length;i++){ if(!resultados[i].equals(resultados_partidos[i])){ return false; } } return true; } @Override public String toString() { return "El jugador " + nombre + " tiene dinero=" + dinero + " y ha ganado " + porrasGanadas + " porra/s"; } } — Métodos /** * Clase Métodos * @author Disco Duro de Roer */ public class Metodos { /** * Genera un numero aleatorio entre un minimo y un maximo * @param minimo * @param maximo * @return */ public static int generaNumeroAleatorio(int minimo, int maximo){ int num=(int)Math.floor(Math.random()*(minimo-(maximo+1))+(maximo+1)); return num; } } — Métodos Interfaz public interface MetodosInterfaz { public void generarResultados(); } — POOrra /** * Clase POOrra * @author Disco Duro de Roer */ public class POOrra implements Constantes{ private double bote; public POOrra(){ bote=0; } /** * Aumenta la cantidad del bote * @param dinero */ public void aumentarBote(double dinero){ bote+=dinero; } /** * Dejamos el bote a 0 */ public void vacirBote(){ bote=0; } /** * Metodo principal que simula el transcurso de la porra */ public void jornadas(){ Resultados resultados = new Resultados(); String[] partidos; //Recorremos las jornadas for(int i=0;i<NUMERO_JORNADAS;i++){ System.out.println("JORNADA "+(i+1)); System.out.println(""); //Apuesta for(int j=0;j<JUGADORES.length;j++){ //Si un jugador puede pagar if(JUGADORES[j].puedePagar()){ //el jugador paga, dice sus resultados y el bote se aumenta JUGADORES[j].ponerEnElBote(); JUGADORES[j].generarResultados(); aumentarBote(DINERO_CADA_JORNADA); }else{ //Si no puede pagar, los resultados se vacian JUGADORES[j].reiniciarResultados(); } } //Partido resultados.generarResultados(); partidos = resultados.getPartidos(); //Comprobacion for(int j=0;j<JUGADORES.length;j++){ //Indica si ha acertado if (JUGADORES[j].haAcertadoPorra(partidos)){ //Le damos el bota al jugador y vaciamos el bote JUGADORES[j].ganarBote(bote); vacirBote(); } } System.out.println(""); System.out.println(""); System.out.println(toString()); System.out.println(""); System.out.println(""); } //Motramos el estado de los jugadores for(int i=0;i<JUGADORES.length;i++){ System.out.println(JUGADORES[i]); } } @Override public String toString() { return "En la POOrra hay de bote" + bote + " euro/s"; } } — Resultados /** * Clase Resultados * @author Disco Duro de Roer */ public class Resultados implements Constantes,MetodosInterfaz{ private String[] partidos; public Resultados() { partidos=new String[NUMERO_PARTIDOS]; } /** * Genera los resultado del partido */ @Override public void generarResultados() { int pLocal, pVisitante; for(int i=0;i<partidos.length;i++){ //Generamos los resultados pLocal = Metodos.generaNumeroAleatorio(RESULTADO_MINIMO, RESULTADO_MAXIMO); pVisitante = Metodos.generaNumeroAleatorio(RESULTADO_MINIMO, RESULTADO_MAXIMO); partidos[i] = pLocal +" - "+pVisitante; System.out.println("El partido "+(i+1)+" ha generado el resultado "+partidos[i]); } } public String[] getPartidos() { return partidos; } } — Main public class Ejercicio_POO_DDR_06 { public static void main(String[] args) { POOrra p = new POOrra(); p.jornadas(); } } |
12) Vamos a hacer el juego de la ruleta rusa en Java.
Como muchos sabéis, se trata de un número de jugadores que con un revolver con un sola bala en el tambor se dispara en la cabeza.
Las clases a hacer son:
- Revolver:
- Atributos:
- posición actual (posición del tambor donde se dispara, puede que esté la bala o no)
- posición bala (la posición del tambor donde se encuentra la bala)
- Atributos:
Estas dos posiciones, se generaran aleatoriamente.
- Funciones:
- disparar(): devuelve true si la bala coincide con la posición actual
- siguienteBala(): cambia a la siguiente posición del tambor
- toString(): muestra información del revolver (posición actual y donde está la bala)
- Jugador:
- Atributos
- id (representa el número del jugador, empieza en 1)
- nombre (Empezara con Jugador más su ID, «Jugador 1» por ejemplo)
- vivo (indica si está vivo o no el jugador)
- Funciones:
- disparar(Revolver r): el jugador se apunta y se dispara, si la bala se dispara, el jugador muere.
- Juego:
- Atributos:
- Jugadores (conjunto de Jugadores)
- Revolver
- Funciones:
- finJuego(): cuando un jugador muere, devuelve true
- ronda(): cada jugador se apunta y se dispara, se informara del estado de la partida (El jugador se dispara, no ha muerto en esa ronda, etc.)
- Atributos:
- Atributos
El número de jugadores será decidido por el usuario, pero debe ser entre 1 y 6. Si no está en este rango, por defecto será 6.
En cada turno uno de los jugadores, dispara el revólver, si este tiene la bala el jugador muere y el juego termina.
Aunque no lo haya comentado, recuerda usar una clase ejecutable para probarlo.
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
— Revolver public class Revolver { //Atributos private int posicionBalaActual; private int posicionBala; //Constructor public Revolver() { posicionBalaActual = Metodos.generaNumeroAleatorio(1, 6); posicionBala = Metodos.generaNumeroAleatorio(1, 6); } //Metodos //Dispara el revolver public boolean disparar() { boolean exito = false; if (posicionBalaActual == posicionBala) { exito = true; //Alguien va a morir... } siguienteBala(); return exito; } //Cambia a la siguiente posicion public void siguienteBala() { if (posicionBalaActual == 6) { posicionBalaActual = 1; //posicion incial } else { posicionBalaActual++; } } public String toString() { return "Posicion Bala Actual: " + posicionBalaActual + ", Posicion bala: " + posicionBala; } } — Jugador /** * @author Discoduroderoer */ public class Jugador { //Atributos private int id; private String nombre; private boolean vivo; //Contructor public Jugador(int id) { this.id = id; this.nombre = "Jugador " + id; this.vivo = true; } //Propiedades /** * El jugador dispara el revolver * @param r */ public void disparar(Revolver r) { System.out.println("El " + nombre + " se apunta con la pistola"); //El jugador se pone el revolver y... if (r.disparar()) { this.vivo = false; //muere System.out.println("El " + nombre + " ha muerto..."); } else { System.out.println("El " + nombre + " se ha librado..."); //No muere } } public boolean isVivo() { return vivo; } } — Metodos /** * @author Discoduroderoer */ public class Metodos { /** * Genera un numero aleatorio entre dos numeros * @param minimo * @param maximo * @return */ public static int generaNumeroAleatorio(int minimo, int maximo) { int num = (int) Math.floor(Math.random() * (maximo - minimo + 1) + (minimo)); return num; } } — Juego /** * @author Discoduroderoer */ public class Juego { //atributos private Jugador[] jugadores; private Revolver revolver; //Constructor public Juego(int numJugadores) { jugadores = new Jugador[comprobarJugadores(numJugadores)]; crearJugadores(); revolver = new Revolver(); } //Comprueba que el numero de jugadores esta en el rango correcto private int comprobarJugadores(int numJugadores) { //Sino esta en el rango correcto se pone a 6 if (!(numJugadores >= 1 && numJugadores <= 6)) { numJugadores = 6; } return numJugadores; } //Crea los jugadores private void crearJugadores() { for (int i = 0; i < jugadores.length; i++) { jugadores[i] = new Jugador(i + 1); } } //indica si el juego acaba o no public boolean finJuego() { for (int i = 0; i < jugadores.length; i++) { if (!jugadores[i].isVivo()) { //Acabo el juego return true; } } return false; //No termina el juego } //Realiza una ronda (si muere algun jugador todos participan igualmente) public void ronda() { for (int i = 0; i < jugadores.length; i++) { //El jugador se dispara jugadores[i].disparar(revolver); } } //Realiza una ronda (si muere algun jugador, los siguientes no participan) public void rondaV2() { for (int i = 0; i < jugadores.length; i++) { jugadores[i].disparar(revolver); //Si muere, terminamos if(!jugadores[i].isVivo()){ return; } } } } — Main /** * @author Discoduroderoer */ public class Ejercicio_POO_DDR_07 { public static void main(String[] args) { Juego juego = new Juego(2); while( !juego.finJuego() ){ juego.ronda(); //juego.rondaV2(); } System.out.println("El juego ha terminado"); } } |
12) Nos piden hacer una un programa que gestione empleados.
Los empleados se definen por tener:
- Nombre
- Edad
- Salario
También tendremos una constante llamada PLUS, que tendrá un valor de 300€
Tenemos dos tipos de empleados: repartidor y comercial.
El comercial, aparte de los atributos anteriores, tiene uno más llamado comisión (double).
El repartidor, aparte de los atributos de empleado, tiene otro llamado zona (String).
Crea sus constructores, getters and setters y toString (piensa como aprovechar la herencia).
No se podrán crear objetos del tipo Empleado (la clase padre) pero si de sus hijas.
Las clases tendrán un método llamado plus, que según en cada clase tendrá una implementación distinta. Este plus básicamente aumenta el salario del empleado.
- En comercial, si tiene más de 30 años y cobra una comisión de más de 200 euros, se le aplicara el plus.
- En repartidor, si tiene menos de 25 y reparte en la “zona 3”, este recibirá el plus.
Puedes hacer que devuelva un booleano o que no devuelva nada, lo dejo a tu elección.
Crea una clase ejecutable donde crees distintos empleados y le apliques el plus para comprobar que funciona.
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
— Empleado /** * Clase Empleado, es abtracta * * @author DiscoDurodeRoer */ public abstract class Empleado { //Atributos private String nombre; private int edad; private double salario; //Constantes public final double PLUS = 300; //Constructores public Empleado(String nombre, int edad, double salario) { this.nombre = nombre; this.edad = edad; this.salario = salario; } //Metodos public String getNombre() { return nombre; } public void setNombre(String nombre) { this.nombre = nombre; } public int getEdad() { return edad; } public void setEdad(int edad) { this.edad = edad; } public double getSalario() { return salario; } public void setSalario(double salario) { this.salario = salario; } @Override public String toString() { return "nombre=" + nombre + ", edad=" + edad + ", salario=" + salario + ", "; } //Metodo abstracto, obliga a las clases hijas que implementen esta función public abstract boolean plus(); } — Comercial /** * Clase comercial, hija de Empleado * * @author DiscoDurodeRoer */ public class Comercial extends Empleado { //Atributos private double comision; //Constructores public Comercial(double comision, String nombre, int edad, double salario) { super(nombre, edad, salario); this.comision = comision; } //Metodos public double getComision() { return comision; } public void setComision(double comision) { this.comision = comision; } /** * Devuelve el estado del objeto, llama primero al toString de la clase * padre * * @return */ @Override public String toString() { return super.toString() + " comision=" + comision; } /** * Si tiene mas de 30 años y la comision es mayor que 200, aumentamos el * sueldo al empleado * * @return */ @Override public boolean plus() { if (super.getEdad() > 30 && this.comision > 200) { //Con super. llamo a un metodo de la clase padre double nuevoSalario = super.getSalario() + super.PLUS; super.setSalario(nuevoSalario); System.out.println("Se le añadido el plus, al empleado " + super.getNombre()); return true; } return false; } } — Repartidor /** * Clase Repartidor, hija de empleado * @author DiscoDurodeRoer */ public class Repartidor extends Empleado { //Atributos private String zona; //Constructores public Repartidor(String zona, String nombre, int edad, double salario) { super(nombre, edad, salario); this.zona = zona; } //Metodos public String getZona() { return zona; } public void setZona(String zona) { this.zona = zona; } @Override public String toString() { return super.toString() + " zona=" + zona; } /** * Si tiene menos de 25 años y la zona es "zona 3", * aumentamos el sueldo al empleado * @return */ @Override public boolean plus() { if (super.getEdad() < 25 && this.zona.equalsIgnoreCase("zona 3")) { //Con super. llamo a un metodo de la clase padre double nuevoSalario = super.getSalario() + super.PLUS; super.setSalario(nuevoSalario); System.out.println("Se le añadido el plus, al empleado "+super.getNombre()); return true; } return false; } } — Main public class Ejercicio_POO_DDR_08 { public static void main(String[] args) { //Creamos los objetos Comercial c1 = new Comercial(300, "DDR", 37, 1000); Repartidor r1 = new Repartidor("zona 3", "Fer", 26, 900); //Llamamos a plus c1.plus(); r1.plus(); //Mostramos la informacion System.out.println(c1); System.out.println(r1); } } |
13) Nos piden hacer que gestionemos una serie de productos.
Los productos tienen los siguientes atributos:
- Nombre
- Precio
Tenemos dos tipos de productos:
- Perecedero: tiene un atributo llamado días a caducar
- No perecedero: tiene un atributo llamado tipo
Crea sus constructores, getters, setters y toString.
Tendremos una función llamada calcular, que según cada clase hará una cosa u otra, a esta función le pasaremos un numero siendo la cantidad de productos
- En Producto, simplemente seria multiplicar el precio por la cantidad de productos pasados.
- En Perecedero, aparte de lo que hace producto, el precio se reducirá según los días a caducar:
- Si le queda 1 día para caducar, se reducirá 4 veces el precio final.
- Si le quedan 2 días para caducar, se reducirá 3 veces el precio final.
- Si le quedan 3 días para caducar, se reducirá a la mitad de su precio final.
- En NoPerecedero, hace lo mismo que en producto
Crea una clase ejecutable y crea un array de productos y muestra el precio total de vender 5 productos de cada uno. Crea tú mismo los elementos del array.
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
— Producto /** * Clase Producto, clase padre * @author DiscoDurodeRoer */ public class Producto { //Atributos private String nombre; private double precio; //Constructores public Producto(String nombre, double precio) { this.nombre = nombre; this.precio = precio; } //Metodos public String getNombre() { return nombre; } public void setNombre(String nombre) { this.nombre = nombre; } public double getPrecio() { return precio; } public void setPrecio(double precio) { this.precio = precio; } @Override public String toString() { return "nombre=" + nombre + ", precio=" + precio +", "; } /** * Indica el precio total segun una cantidad * @param cantidad * @return */ public double calcular(int cantidad){ return precio*cantidad; } } — Perecedero /** * Clase Perecedero, clase hija de Producto * @author DiscoDurodeRoer */ public class Perecedero extends Producto { //Atributos private int dias_a_caducar; //Constructores public Perecedero(int dias_a_caducar, String nombre, double precio) { super(nombre, precio); this.dias_a_caducar = dias_a_caducar; } //Metodos public int getDias_a_caducar() { return dias_a_caducar; } public void setDias_a_caducar(int dias_a_caducar) { this.dias_a_caducar = dias_a_caducar; } @Override public String toString() { return super.toString() + " dias_a_caducar=" + dias_a_caducar; } /** * Calcula el precio segun una cantidad, * tambien segun los dias que le queden al prodcuto, * se reducira el precio. * <ul> * <li>1: 4 veces menos</li> * <li>2: 3 veces menos</li> * <li>3: 2 veces menos</li> * </ul> * @param cantidad * @return */ @Override public double calcular(int cantidad) { double precioFinal = super.calcular(cantidad); switch (dias_a_caducar) { case 1: precioFinal /= 4; break; case 2: precioFinal /= 3; break; case 3: precioFinal /= 2; break; } return precioFinal; } } — No Perecedero /** * Clase NoPerecedero, clase hija de Producto * No se ha implementado calcular, llama al del padre * @author DiscoDurodeRoer */ public class NoPerecedero extends Producto{ //Atributos private String tipo; //constructores public NoPerecedero(String tipo, String nombre, double precio) { super(nombre, precio); this.tipo = tipo; } //Metodos public String getTipo() { return tipo; } public void setTipo(String tipo) { this.tipo = tipo; } @Override public String toString() { return super.toString() + " tipo=" + tipo + '}'; } } — Main public class Ejercicio_POO_DDR_09 { public static void main(String[] args) { //Creo que array de productos Producto[] productos = new Producto[3]; //Creo los elementos productos[0] = new Producto("producto 1", 10); productos[1] = new Perecedero(1, "producto 2", 20); productos[2] = new NoPerecedero("tipo 1", "producto 3", 5); //Calculo el precio double total=0; for(int i=0;i<productos.length;i++){ total += productos[i].calcular(5); //Polimorfismo } //Muestro el total System.out.println("el total es "+total); } } |
14) Nos piden hacer un almacén, vamos a usar programación orientado a objetos.
En un almacén se guardan un conjunto de bebidas.
Estos productos son bebidas como agua mineral y bebidas azucaradas (coca-cola, fanta, etc). De los productos nos interesa saber su identificador (cada uno tiene uno distinto), cantidad de litros, precio y marca.
Si es agua mineral nos interesa saber también el origen (manantial tal sitio o donde sea).
Si es una bebida azucarada queremos saber el porcentaje que tiene de azúcar y si tiene o no alguna promoción (si la tiene tendrá un descuento del 10% en el precio).
En el almacén iremos almacenado estas bebidas por estanterías (que son las columnas de la matriz).
Las operaciones del almacén son las siguientes:
- Calcular precio de todas las bebidas: calcula el precio total de todos los productos del almacén.
- Calcular el precio total de una marca de bebida: dada una marca, calcular el precio total de esas bebidas.
- Calcular el precio total de una estantería: dada una estantería (columna) calcular el precio total de esas bebidas.
- Agregar producto: agrega un producto en la primera posición libre, si el identificador esta repetido en alguno de las bebidas, no se agregará esa bebida.
- Eliminar un producto: dado un ID, eliminar el producto del almacén.
- Mostrar información: mostramos para cada bebida toda su información.
Puedes usar un main para probar las funcionalidades (añade productos, calcula precios, muestra información, etc)
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
— Bebida public class Bebida { private static int idActual=1; private int id; private double cantidad; private double precio; private String marca; public Bebida(double cantidad, double precio, String marca){ this.id=idActual++; this.cantidad=cantidad; this.precio=precio; this.marca=marca; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public double getCantidad() { return cantidad; } public void setCantidad(double cantidad) { this.cantidad = cantidad; } public double getPrecio() { return precio; } public void setPrecio(double precio) { this.precio = precio; } public String getMarca() { return marca; } public void setMarca(String marca) { this.marca = marca; } @Override public String toString() { return "id=" + id + ", cantidad=" + cantidad + ", precio=" + precio + ", marca=" + marca + " "; } } — Bebida Azucarada public class BebidaAzucarada extends Bebida { private double porcentajeAzucar; private boolean promocion; public BebidaAzucarada(double porcentajeAzucar, boolean promocion, double cantidad, double precio, String marca) { super(cantidad, precio, marca); this.porcentajeAzucar = porcentajeAzucar; this.promocion = promocion; } public double getPorcentajeAzucar() { return porcentajeAzucar; } public void setPorcentajeAzucar(double porcentajeAzucar) { this.porcentajeAzucar = porcentajeAzucar; } public boolean isPromocion() { return promocion; } public void setPromocion(boolean promocion) { this.promocion = promocion; } @Override public double getPrecio(){ if(isPromocion()){ return super.getPrecio()*0.9; }else{ return super.getPrecio(); } } @Override public String toString() { return super.toString() + "porcentajeAzucar=" + porcentajeAzucar + ", promocion=" + promocion ; } } — Agua mineral public class AguaMineral extends Bebida { //Atributos private String manatial; //Constructores public AguaMineral(String manatial, double cantidad, double precio, String marca) { super(cantidad, precio, marca); this.manatial = manatial; } //Metodos public String getManatial() { return manatial; } public void setManatial(String manatial) { this.manatial = manatial; } @Override public String toString() { return super.toString() + "manatial=" + manatial; } } — Almacen public class Almacen { //Atributos private Bebida[][] estanteria; //Constructores public Almacen(int filas, int columnas) { estanteria = new Bebida[filas][columnas]; } public Almacen() { estanteria = new Bebida[5][5]; } //Metodos /** * Agega una bebida, primera posicion que encuentre * @param b */ public void agregarBebida(Bebida b) { boolean encontrado = false; for (int i = 0; i < estanteria.length && !encontrado; i++) { for (int j = 0; j < estanteria[0].length && !encontrado; j++) { if (estanteria[i][j] == null) { estanteria[i][j] = b; //inserto la bebida encontrado = true; //Salgo } } } //Indico si se ha añadiddo la bebida o no if (encontrado) { System.out.println("Bebida añadida"); } else { System.out.println("No se ha podido añadir la bebida"); } } /** * Elimina la bebida con el id que le pasen, sino esta se indica * @param id */ public void eliminarBebida(int id) { boolean encontrado = false; for (int i = 0; i < estanteria.length && !encontrado; i++) { for (int j = 0; j < estanteria[0].length && !encontrado; j++) { if (estanteria[i][j] != null) { if (estanteria[i][j].getId() == id) { estanteria[i][j] = null; //Elimino la bebida encontrado = true; //Salgo } } } } //Indico si se ha eliminado if (encontrado) { System.out.println("Bebida eliminada"); } else { System.out.println("No existe la bebida"); } } /** * Recorro las estantenrias y muestro las bebidas */ public void mostrarBebidas() { for (int i = 0; i < estanteria.length; i++) { for (int j = 0; j < estanteria[0].length; j++) { if (estanteria[i][j] != null) {//controlo nulos System.out.println("fila " + i + ", columna: " + j + " Bebida: " + estanteria[i][j].toString()); } } } } /** * Calculo el precio de todas las bebidas * @return */ public double calcularPrecioBebidas() { double precioTotal = 0; for (int i = 0; i < estanteria.length; i++) { for (int j = 0; j < estanteria[0].length; j++) { if (estanteria[i][j] != null) {//controlo nulos precioTotal += estanteria[i][j].getPrecio();//acumulo el precio } } } return precioTotal; } /** * Calculo el precio de todas las bebidas dde una marca * @param marca * @return */ public double calcularPrecioBebidas(String marca) { double precioTotal = 0; for (int i = 0; i < estanteria.length; i++) { for (int j = 0; j < estanteria[0].length; j++) { if (estanteria[i][j] != null) {//controlo nulos if (estanteria[i][j].getMarca().equalsIgnoreCase(marca)) { precioTotal += estanteria[i][j].getPrecio(); //acumulo el precio } } } } return precioTotal; } /** * Calculo el precio de todas las bebidas de una determinada columna * @param columna * @return */ public double calcularPrecioBebidas(int columna) { double precioTotal = 0; if (columna >= 0 && columna < estanteria[0].length) { for (int i = 0; i < estanteria.length; i++) { if (estanteria[i][columna] != null) { //controlo nulos precioTotal += estanteria[i][columna].getPrecio(); //acumulo el precio } } } else { System.out.println("La columna debe estar entre 0 y " + estanteria[0].length); } return precioTotal; } } — Main public class Ejercicio_POO_DDR_10 { public static void main(String[] args) { //Creo el almacen Almacen a = new Almacen(); Bebida b; //Añado bebidas (un poco de todo) //La forma de hacerlo es opcional for(int i=0;i<10;i++){ switch(i%2){ case 0: b=new AguaMineral("manantial1", 1.5, 5, "bezoya"); a.agregarBebida(b); break; case 1: b=new BebidaAzucarada(0.2, true, 1.5, 10, "Coca Cola"); a.agregarBebida(b); break; } } //Muestro las bebidas a.mostrarBebidas(); //Calculo el precio de todas las bebidas System.out.println("Precio de todas las bebidas "+a.calcularPrecioBebidas()); //Elimino una bebida en concreto a.eliminarBebida(4); //Muestro las bebidas a.mostrarBebidas(); // System.out.println("Precio de todas las bebidas"+a.calcularPrecioBebidas()); System.out.println("Precio de todas las bebidas de la marca bezoya" +a.calcularPrecioBebidas("bezoya")); System.out.println("Calcular el precio de la columna 0: "+a.calcularPrecioBebidas(0)); } } |
15) Nos piden realizar una agenda telefónica de contactos.
Un contacto está definido por un nombre y un teléfono (No es necesario de validar). Un contacto es igual a otro cuando sus nombres son iguales.
Una agenda de contactos está formada por un conjunto de contactos (Piensa en que tipo puede ser)
Se podrá crear de dos formas, indicándoles nosotros el tamaño o con un tamaño por defecto (10)
Los métodos de la agenda serán los siguientes:
- aniadirContacto(Contacto c): Añade un contacto a la agenda, sino se pueden meter más a la agenda se indicara por pantalla. No se pueden meter contactos que existan, es decir, no podemos duplicar nombres, aunque tengan distinto teléfono.
- existeContacto(Conctacto c): indica si el contacto pasado existe o no.
- listarContactos(): Lista toda la agenda
- buscaContacto(String nombre): busca un contacto por su nombre y muestra su teléfono.
- eliminarContacto(Contacto c): elimina el contacto de la agenda, indica si se ha eliminado o no por pantalla
- agendaLlena(): indica si la agenda está llena.
- huecosLibres(): indica cuantos contactos más podemos meter.
Crea un menú con opciones por consola para probar todas estas funcionalidades.
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
— Contacto /** * Representa a un contacto * @author Discoduroderoer */ public class Contacto { private String nombre; private int telefono; public Contacto(String nombre, int telefono) { this.nombre = nombre; this.telefono = telefono; } public Contacto(String nombre) { this.nombre = nombre; this.telefono = 0; } public String getNombre() { return nombre; } public void setNombre(String nombre) { this.nombre = nombre; } public int getTelefono() { return telefono; } public void setTelefono(int telefono) { this.telefono = telefono; } public boolean equals(Contacto c){ if(this.nombre.trim().equalsIgnoreCase(c.getNombre().trim())){ return true; } return false; } @Override public String toString() { return "nombre=" + nombre + ", telefono=" + telefono; } } — Agenda /** * Lleva la gestion de una agenda * @author Discoduroderoer */ public class Agenda { //Atributos private Contacto[] contactos; //Constructores public Agenda() { this.contactos = new Contacto[10]; //por defecto } public Agenda(int tamanio) { this.contactos = new Contacto[tamanio]; //tamaño que nosotros queramos } //Metodos /** * Añade un contacto a la agenda * * @param c */ public void aniadirContacto(Contacto c) { if (existeContacto(c)) { //Indico si existe el contacto System.out.println("El contacto con ese nombre ya existe"); } else if (agendaLlena()) { //Indico si la agenda esta o no llena System.out.println("La agenda esta llena, no se pueden meter mas contactos"); } else { boolean encontrado = false; for (int i = 0; i < contactos.length && !encontrado; i++) { if (contactos[i] == null) { //controlo los nulos contactos[i] = c; //Inserto el contacto encontrado = true; //Indico que lo he encontrado } } if (encontrado) { System.out.println("Se ha añadido"); } else { System.out.println("No se ha podido añadir"); } } } /** * Indica si existe un contacto * * @param c * @return */ public boolean existeContacto(Contacto c) { for (int i = 0; i < contactos.length; i++) { //Controlo nulos e indico si el contacto es el mismo if (contactos[i] != null && c.equals(contactos[i])) { return true; } } return false; } /** * Lista los contactos de la agenda */ public void listarContactos() { if (huecosLibre() == contactos.length) { System.out.println("No hay contactos que mostrar"); } else { for (int i = 0; i < contactos.length; i++) { if (contactos[i] != null) { //Controlo nulos System.out.println(contactos[i]); } } } } /** * Busca un contacto por su nombre * * @param nombre */ public void buscarPorNombre(String nombre) { boolean encontrado = false; for (int i = 0; i < contactos.length && !encontrado; i++) { //Controlo nulos y cxompruebo que es el contacto buscado (forma mas engorrosa) if (contactos[i] != null && contactos[i].getNombre().trim().equalsIgnoreCase(nombre.trim())) { System.out.println("Su telefono es " + contactos[i].getTelefono()); //muestro el telefono encontrado = true; //Indico que lo he encontrado } } if (!encontrado) { System.out.println("No se ha encontrado el contacto"); } } /** * Indica si la agenda esta llena o no * * @return */ public boolean agendaLlena() { for (int i = 0; i < contactos.length; i++) { if (contactos[i] == null) { //Controlo nulos return false; //indico que no esta llena } } return true; //esta llena } /** * Elimina el contacto de la agenda * * @param c */ public void eliminarContacto(Contacto c) { boolean encontrado = false; for (int i = 0; i < contactos.length && !encontrado; i++) { if (contactos[i] != null && contactos[i].equals(c)) { contactos[i] = null; //Controlo nulos encontrado = true; //Indico que lo he encontrado } } if (encontrado) { System.out.println("Se ha eliminado el contacto"); } else { System.out.println("No se ha eliminado el contacto"); } } /** * Indica cuantos contactos más podemos meter * * @return */ public int huecosLibre() { int contadorLibres = 0; for (int i = 0; i < contactos.length; i++) { if (contactos[i] == null) { //Controlo nulos contadorLibres++; //Acumulo } } return contadorLibres; } } — Main import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Ejercicio_POO_DDR_11 { public static void main(String[] args) { Scanner sn = new Scanner(System.in); sn.useDelimiter("\n"); boolean salir = false; int opcion; //Guardaremos la opcion del usuario Agenda agendaTelefonica = new Agenda(3); String nombre; int telefono; Contacto c; while (!salir) { System.out.println("1. Añadir contacto"); System.out.println("2. Listar contactos"); System.out.println("3. Buscar contacto"); System.out.println("4. Existe contacto"); System.out.println("5. Eliminar contacto"); System.out.println("6. Contactos disponibles"); System.out.println("7. Agenda llena"); System.out.println("8. Salir"); try { System.out.println("Escribe una de las opciones"); opcion = sn.nextInt(); switch (opcion) { case 1: //Pido valores System.out.println("Escribe un nombre"); nombre = sn.next(); System.out.println("Escribe un telefono"); telefono = sn.nextInt(); //Creo el contacto c = new Contacto(nombre, telefono); agendaTelefonica.aniadirContacto(c); break; case 2: agendaTelefonica.listarContactos(); break; case 3: //pido el nombre System.out.println("Escribe un nombre"); nombre = sn.next(); agendaTelefonica.buscarPorNombre(nombre); break; case 4: //pido el nombre System.out.println("Escribe un nombre"); nombre = sn.next(); //Creo el contacto auxiliar c = new Contacto(nombre, 0); if (agendaTelefonica.existeContacto(c)) { System.out.println("Existe contacto"); } else { System.out.println("No existe contacto"); } break; case 5: //pido el nombre System.out.println("Escribe un nombre"); nombre = sn.next(); //Creo el contacto auxiliar c = new Contacto(nombre, 0); agendaTelefonica.eliminarContacto(c); break; case 6: System.out.println("Hay " + agendaTelefonica.huecosLibre() + " contactos libre"); break; case 7: //como devuelve un booleano, lo meto en un if if (agendaTelefonica.agendaLlena()) { System.out.println("La agenda esta llena"); } else { System.out.println("Aun puedes meter contactoss"); } break; case 8: salir = true; break; default: System.out.println("Solo números entre 1 y 8"); } } catch (InputMismatchException e) { System.out.println("Debes insertar un número"); sn.next(); } } } } |
16) Vamos a hacer unas mejoras a la clase Baraja del ejercicio 5 de POO de los videos.
Lo primero que haremos es que nuestra clase Baraja será la clase padre y será abstracta.
Le añadiremos el número de cartas en total y el número de cartas por palo.
El método crearBaraja() será abstracto.
La clase Carta tendrá un atributo genérico que será el palo de nuestra versión anterior.
Creamos dos Enum:
- PalosBarEspañola:
- OROS
- COPAS
- ESPADAS
- BASTOS
- PalosBarFrancesa:
- DIAMANTES
- PICAS
- CORAZONES
- TREBOLES
Creamos dos clases hijas:
- BarajaEspañola: tendrá un atributo boolean para indicar si queremos jugar con las cartas 8 y 9 (total 48 cartas) o no (total 40 cartas).
- BarajaFrancesa: no tendrá atributos, el total de cartas es 52 y el número de cartas por palo es de 13. Tendrá dos métodos llamados:
- cartaRoja(Carta<PalosBarFrancesa> c): si el palo es de corazones y diamantes.
- cartaNegra(Carta<PalosBarFrancesa> c): si el palo es de tréboles y picas.
De la carta modificaremos el método toString()
Si el palo es de tipo PalosBarFrancesa:
- La carta número 11 será Jota
- La carta numero 12 será Reina
- La carta numero 13 será Rey
- La carta numero 1 será As
Si el palo es de tipo PalosBarFrancesa:
- La carta numero 10 será Sota
- La carta numero 12 será Caballo
- La carta numero 13 será Rey
- La carta numero 1 será As
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
— Palos baraja española public enum PalosBarajaEspañola { OROS, COPAS, ESPADAS, BASTOS; } — Palos baraja francesa public enum PalosBarajaFrancesa { DIAMANTES, PICAS, TREBOLES, CORAZONES; } — Carta /** * Clase Carta * @author Disco Duro de Roer */ public class Carta<T> { //Atributos private int numero; private T palo; public int getNumero() { return numero; } public T getPalo() { return palo; } //Constructor public Carta(int numero, T palo) { this.numero = numero; this.palo = palo; } @Override public String toString() { String estado=""; String nombreFigura=""; if(palo.getClass().getSimpleName().equals("PalosBarajaEspañola")){ switch(numero){ case 1: nombreFigura="As"; break; case 10: nombreFigura="Sota"; break; case 11: nombreFigura="Caballo"; break; case 12: nombreFigura="Rey"; break; default: nombreFigura=numero+""; } }else if(palo.getClass().getSimpleName().equals("PalosBarajaFrancesa")){ switch(numero){ case 1: nombreFigura="As"; break; case 11: nombreFigura="Jota"; break; case 12: nombreFigura="Reina"; break; case 13: nombreFigura="Rey"; break; default: nombreFigura=numero+""; } } estado = nombreFigura + " de "+ palo; return estado; } } — Baraja /** * Clase Baraja * * @author Disco Duro de Roer */ public abstract class Baraja<T> { //Atributos protected Carta<T> cartas[]; protected int posSiguienteCarta; protected int numCartas; protected int cartasPorPalo; public Baraja() { this.posSiguienteCarta = 0; } /** * Metodo abstracto crearBaraja */ public abstract void crearBaraja(); /** * Baraja todas las cartas */ public void barajar() { int posAleatoria = 0; Carta c; //Recorro las cartas for (int i = 0; i < cartas.length; i++) { posAleatoria = Metodos.generaNumeroEnteroAleatorio(0, numCartas - 1); //intercambio c = cartas[i]; cartas[i] = cartas[posAleatoria]; cartas[posAleatoria] = c; } //La posición vuelve al inicio this.posSiguienteCarta = 0; } /** * Devuelve la casta donde se encuentre "posSiguienteCarta" * * @return carta del arreglo */ public Carta siguienteCarta() { Carta c = null; if (posSiguienteCarta == numCartas) { System.out.println("Ya no hay mas cartas, barajea de nuevo"); } else { c = cartas[posSiguienteCarta++]; } return c; } /** * Devuelve un numero de cartas. Controla si hay mas cartas de las que se * piden * * @param numCartas * @return */ public Carta[] darCartas(int numCartas) { if (numCartas > numCartas) { System.out.println("No se puede dar mas cartas de las que hay"); } else if (cartasDisponible() < numCartas) { System.out.println("No hay suficientes cartas que mostrar"); } else { Carta[] cartasDar = new Carta[numCartas]; //recorro el array que acabo de crear para rellenarlo for (int i = 0; i < cartasDar.length; i++) { cartasDar[i] = siguienteCarta(); //uso el metodo anterior } //Lo devuelvo return cartasDar; } //solo en caso de error return null; } /** * Indica el numero de cartas que hay disponibles * * @return */ public int cartasDisponible() { return numCartas - posSiguienteCarta; } /** * Muestro las cartas que ya han salido */ public void cartasMonton() { if (cartasDisponible() == numCartas) { System.out.println("No se ha sacado ninguna carta"); } else { //Recorro desde 0 a la posSiguienteCarta for (int i = 0; i < posSiguienteCarta; i++) { System.out.println(cartas[i]); } } } /** * Muestro las cartas que aun no han salido */ public void mostrarBaraja() { if (cartasDisponible() == 0) { System.out.println("No hay cartas que mostrar"); } else { for (int i = posSiguienteCarta; i < cartas.length; i++) { System.out.println(cartas[i]); } } } } — Baraja Española /** * Baraja Española * @author Disco Duro de Roer */ public class BarajaEspañola extends Baraja { private boolean incluye_8_9; public BarajaEspañola(boolean incluye_8_9) { super(); this.incluye_8_9 = incluye_8_9; if (incluye_8_9) { numCartas = 48; cartasPorPalo = 12; } else { numCartas = 40; cartasPorPalo = 10; } crearBaraja(); //Creamos la baraja super.barajar(); // barajamos la baraja } @Override public void crearBaraja() { this.cartas = (Carta<PalosBarajaEspañola>[]) new Carta[numCartas]; PalosBarajaEspañola[] palos = PalosBarajaEspañola.values(); //Recorro los palos for (int i = 0; i < palos.length; i++) { //Recorro los numeros for (int j = 0; j < cartasPorPalo; j++) { if (incluye_8_9) { cartas[((i * cartasPorPalo) + j)] = new Carta(j + 1, palos[i]); } else { //Las posiciones del 8 y del 9 son el 7 y el 8 (emepzamos en 8) if (j >= 7) { //Solo para la sota, caballo y rey cartas[((i * cartasPorPalo) + j)] = new Carta(j + 3, palos[i]); } else { //Para los casos de 1 a 7 cartas[((i * cartasPorPalo) + j)] = new Carta(j + 1, palos[i]); } } } } } } –Baraja Francesa /** * Baraja francesa * @author Disco Duro de Roer */ public class BarajaFrancesa extends Baraja { public BarajaFrancesa() { super(); this.numCartas = 52; this.cartasPorPalo = 13; crearBaraja(); //Creamos la baraja super.barajar(); // barajamos la baraja } @Override public void crearBaraja() { this.cartas = (Carta<PalosBarajaFrancesa>[]) new Carta[numCartas]; PalosBarajaFrancesa[] palos = PalosBarajaFrancesa.values(); //Recorro los palos for (int i = 0; i < palos.length; i++) { //Recorro los numeros for (int j = 0; j < cartasPorPalo; j++) { cartas[((i * cartasPorPalo) + j)] = new Carta(j + 1, palos[i]); } } } public boolean cartaRoja(Carta<PalosBarajaFrancesa> c) { return c.getPalo() == PalosBarajaFrancesa.CORAZONES || c.getPalo() == PalosBarajaFrancesa.DIAMANTES; } public boolean cartaNegra(Carta<PalosBarajaFrancesa> c) { return c.getPalo() == PalosBarajaFrancesa.TREBOLES || c.getPalo() == PalosBarajaFrancesa.PICAS; } } –Metodos /** * Clase Metodos, contiene métodos estaricos sueltos * @author Disco Duro de Roer */ public class Metodos { public static int generaNumeroEnteroAleatorio(int minimo, int maximo) { int num = (int) (Math.random() * (minimo - (maximo + 1)) + (maximo + 1)); return num; } } — Main public class Ejercicio_POO_DDR_12 { public static void main(String[] args) { //Creamos la baraja BarajaFrancesa b = new BarajaFrancesa(); //Mostramos las cartas disponibles (40) System.out.println("Hay "+b.cartasDisponible()+" cartas disponibles"); //Saco una carta b.siguienteCarta(); //Saco 5 cartas b.darCartas(5); //Mostramos las cartas disponibles (34) System.out.println("Hay "+b.cartasDisponible()+" cartas disponibles"); System.out.println("Cartas sacadas de momento"); b.cartasMonton(); //Barajamos de nuevo b.barajar(); //Saco 5 cartas Carta[] c = b.darCartas(5); System.out.println("Cartas sacadas despues de barajar "); for(int i=0;i<c.length;i++){ System.out.println(c[i]); } } } |
17) Una academia nos pide hacer un programa para hacer un pequeño test a sus alumnos.
Estas preguntas, para facilitar la inclusión, estarán escritas en un txt (incluido en la descarga del proyecto).
Una opción se compone de:
- El texto de la opción (digamos la respuesta)
- Es correcto o no
Una pregunta consta de:
- Pregunta (tendrá delante dos puntos y coma ;P;)
- Opciones de la pregunta (entre 2 y 4)
- Opción correcta (tendrá delante dos puntos y coma ;R;)
- Puntos
La pregunta no será válida en los siguientes casos:
- Las opciones no están entre 2 y 4.
- La opción correcta esta entre el número de opciones y es un número.
- Los puntos es un número entero.
Sus métodos son:
- mostrarPregunta(): muestra la pregunta con sus opciones.
- comprobarRespuesta(int respuestaUsuario): comprueba la respuesta del usuario si es correcta o no.
- Getter de los atributos.
Un test está formado por un conjunto preguntas y los puntos acumulados. Piensa que debemos saber por cual pregunta vamos.
Sus métodos son:
- cargarPreguntas(String fichero): carga todas las preguntas del fichero
- siguientePregunta(): devuelve la siguiente pregunta
- reiniciarTest(): nos permite reiniciar el test.
- realizarTest(): empieza el test y empieza a formular las preguntas
El fichero de preguntas tiene el siguiente formato:
;P;Pregunta 1
Opción 1 pregunta 1
Opción 2 pregunta 1
Opción 3 pregunta 1
Opción 4 pregunta 1
;R;Numero opción correcta
Puntos pregunta 1
;P;Pregunta 2
Opción 1 pregunta 2
Opción 2 pregunta 2
…
…
Spoiler Inside | SelectShow> |
---|---|
— Nodo /** * Clase Nodo * * @author DiscoDurodeRoer * @param <T> */ public class Nodo<T> { //Atributos private T elemento; private Nodo<T> siguiente; //Apunta al siguiente nodo //Contructor public Nodo(T elemento, Nodo<T> siguiente) { this.elemento = elemento; this.siguiente = siguiente; } //Metodos public T getElemento() { return elemento; } public void setElemento(T elemento) { this.elemento = elemento; } public Nodo<T> getSiguiente() { return siguiente; } public void setSiguiente(Nodo<T> siguiente) { this.siguiente = siguiente; } @Override public String toString() { return elemento + "\n"; } } — Lista dinamica /** * Lista Dinamica Version 2.0 * * @author DiscoDurodeRoer */ public class ListaDinamica<T> { //Atributos private Nodo<T> primero; private Nodo<T> ultimo; private int tamanio; public ListaDinamica() { primero = null; ultimo = null; tamanio = 0; } /** * Indica si esta la lista vacia o no * * @return */ public boolean isEmpty() { return tamanio == 0; } /** * Devuelve el tamaño de la lista * * @return */ public int size() { return tamanio; } /** * Devuelve el elemento en la posicion indicada * * @param index * @return */ public T get(int index) { //si esta vacio o el indice no es correcto, devuelve null if (isEmpty() || (index < 0 || index >= size())) { return null; } else if (index == 0) { return getFirst(); //Cojo el primero } else if (index == size() - 1) { return getLast(); //Cojo el ultimo } else { //Uso la funcion getNode para coger el nodo deseado Nodo<T> buscado = getNode(index); return buscado.getElemento(); } } /** * Devuelve el primer elemento, null si esta vacia la lista * * @return */ public T getFirst() { //Si esta vacia, no hay primero que coger if (isEmpty()) { return null; } else { return primero.getElemento(); } } /** * Devuelve el ultimo elemento, null si esta vacia la lista * * @return */ public T getLast() { //Si esta vacia, no hay ultimo que coger if (isEmpty()) { return null; } else { return ultimo.getElemento(); } } /** * Devuelve el nodo completo de una posicion concreta * * @param index * @return */ private Nodo<T> getNode(int index) { //si esta vacio o el indice no es correcto, devuelve null if (isEmpty() || (index < 0 || index >= size())) { return null; } else if (index == 0) { return primero; //devuelvo el primero } else if (index == size() - 1) { return ultimo; //devuelvo el ultimo } else { Nodo<T> buscado = primero; //Busco el nodo deseado con un recorrido int contador = 0; while (contador < index) { contador++; buscado = buscado.getSiguiente(); } //Me devuelve el buscado return buscado; } } /** * Añade un elemento al final de la lista * * @param elemento * @return elemento añadido */ public T addLast(T elemento) { Nodo<T> aux; //Si esta vacia, hago lo mismo que si fuera añadir el primero if (isEmpty()) { return addFirst(elemento); } else { //Hago el intercambio aux = new Nodo<>(elemento, null); ultimo.setSiguiente(aux); ultimo = aux; } //Aumento el tamanño tamanio++; return ultimo.getElemento(); } /** * Añade el elemento al principio de la lista * * @param elemento * @return elemento añadido */ public T addFirst(T elemento) { Nodo<T> aux; //si esta vacia, el nodo será el primero y ultimo if (isEmpty()) { aux = new Nodo<>(elemento, null); primero = aux; ultimo = aux; } else { //Hago el intercambio Nodo<T> primeroActual = primero; aux = new Nodo<>(elemento, primeroActual); primero = aux; } //Aumento el tamanño tamanio++; return primero.getElemento(); } /** * Añade un elemento en una posicion indicada * * @param elemento * @param index debe ser un indice valido * @return elemento añadido */ public T add(T elemento, int index) { //si esta vacio o el indice no es correcto, devuelve null if (index == 0) { return addFirst(elemento); //Añade en la primera posicion } else if (index == size()) { return addLast(elemento); //añade en la ultima posicion } else if ((index < 0 || index >= size())) { return null; } else { //Cojo el anterior nodo al que estoy buscando Nodo<T> buscado_anterior = getNode(index - 1); //Cojo el nodo de la posicion indicada Nodo<T> buscado_actual = getNode(index); //Creo el nuevo novo, este apuntara al de la posicion actual Nodo<T> aux = new Nodo<>(elemento, buscado_actual); //el nodo anterior apunta a nuestro nuevo nodo buscado_anterior.setSiguiente(aux); //Aumento el tamaño tamanio++; return getNode(index).getElemento(); } } /** * Devuelve el estado de la lista * * @return */ public String toString() { String contenido = ""; //Si esta vacia, lo indica if (isEmpty()) { contenido = "Lista vacia"; } else { Nodo<T> aux = primero; //Recorre la lista, mostrando el contenido while (aux != null) { contenido += aux.toString(); aux = aux.getSiguiente(); } } return contenido; } /** * Indica si existe el elemento indicado * * @param elemento * @return */ public boolean exists(T elemento) { //Si esta vacio, devuelve el false if (isEmpty()) { return false; } else { Nodo<T> aux = primero; //Recorremos la lista while (aux != null) { if (elemento.equals(aux.getElemento())) { //Mejor .equals que == return true; //Existe } aux = aux.getSiguiente(); } //Si no lo encuentra devuelve false return false; } } /** * Indica la posición del elemento * * @param elemento * @return */ public int indexOf(T elemento) { //Si esta vacio, devuelvemos -1 if (isEmpty()) { return -1; } else { Nodo<T> aux = primero; int posicion = 0; while (aux != null) { if (elemento.equals(aux.getElemento())) { //Mejor .equals que == return posicion; //Existe } posicion++; aux = aux.getSiguiente(); } //Si no lo encuentra devuelve -1 return -1; } } /** * Elimina el primer elemento de la lista * * @return */ public T removeFirst() { //Si la lista esta vacia, devolvemos null if (isEmpty()) { return null; } else { //Guardo el elemento antes T elemento = primero.getElemento(); //Cojo el segundo Nodo<T> aux = primero.getSiguiente(); primero = null; //Lo marco como null para el recolector primero = aux; //Este es mi nuevo primero //En caso de que borremos el ultimo elemento,el ultimo también if (size() == 1) { ultimo = null; } tamanio--; return elemento; } } /** * Borra el ultimo elemento de la lista * * @return */ public T removeLast() { if (isEmpty()) { return null; } else { //Coge el elemento antes de borrar T elemento = ultimo.getElemento(); //Cojo el penultimo Nodo<T> aux = getNode(size() - 2); //En caso de que sea null //Hay 1 o dos elementos if (aux == null) { //marco el ultimo como nulo ultimo = null; //Si hay dos, el primero y el ultimo seran el mismo //Si hay 1 elemento, significa que borramos la lista if (size() == 2) { ultimo = primero; } else { primero = null; } } else { //el penultimo es el nuevo ultimo //y le ponemos como siguiente nulo ultimo = null; ultimo = aux; ultimo.setSiguiente(null); } tamanio--; return elemento; } } /** * Elimina el nodo de la lista en una posicion concreta * * @param index * @return */ public T remove(int index) { //si esta vacio o el indice no es correcto, devuelve null if (isEmpty() || (index < 0 || index >= size())) { return null; } else if (index == 0) { return removeFirst(); } else if (index == size() - 1) { return removeLast(); } else { //Cojo el nodo anterior al que quiero borrar Nodo<T> nodo_anterior = getNode(index - 1); //Cojo el nodo que quiero borrar Nodo<T> nodo_actual = getNode(index); //Cojo el elemento antes de borrar T elemento = nodo_actual.getElemento(); //Cojo el nodo siguiente al que quiero borrar Nodo<T> nodo_siguiente = nodo_actual.getSiguiente(); //Lo marco para borrar para el recolector nodo_actual = null; //El nodo anterior apunta al nodo siguiente nodo_anterior.setSiguiente(nodo_siguiente); tamanio--; return elemento; } } /** * Modifico el elemento de una posicion No afecta a la estructura de la * lista * * @param elemento * @param index * @return */ public T modify(T elemento, int index) { //si esta vacio o el indice no es correcto, devuelve null if (isEmpty() || (index < 0 || index >= size())) { return null; } else { //Nodo actual Nodo<T> aux = getNode(index); //modifico aux.setElemento(elemento); return aux.getElemento(); } } } — Leer import java.util.InputMismatchException; import java.util.Locale; import java.util.Scanner; /** * Clase para gestionar entrada de datos y validaciones * * @author DiscoDurodeRoer */ public class Leer { //Scanner para pedir datos private Scanner sc; /** * Por defecto */ public Leer() { sc = new Scanner(System.in); sc.useDelimiter("\n"); //Usado para nextLine() sc.useLocale(Locale.US); // Para double } /** * Nos pide un valor númerico, valida si es un valor numerico * * @return numero entero byte introducido por el usuario */ public byte pedirByte() { byte num = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println("Introduce un numero entero byte"); num = sc.nextByte(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } //En caso de error, muestro el error if (!correcto) { System.out.println("Error, introducce un numero entero byte"); } } while (!correcto); return num; } /** * Nos pide un valor númerico, valida si es un valor numerico * * @param mensaje * @return numero entero byte introducido por el usuario */ public byte pedirByte(String mensaje) { byte num = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextByte(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } //En caso de error, muestro el error if (!correcto) { System.out.println("Error, introducce un numero entero byte"); } } while (!correcto); return num; } /** * Nos pide un valor númerico, valida si es un valor numerico * * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero byte introducido por el usuario */ public byte pedirByte(String mensaje, String mensajeError) { byte num = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextByte(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } //En caso de error, muestro el error if (!correcto) { System.out.println(mensajeError); } } while (!correcto); return num; } /** * Pide un valor entero positivo, valida que sea un numero y que sea * positivo * * @return numero entero byte positivo introducido por el usuario */ public byte pedirBytePositivo() { byte num; do { try { System.out.println("Introduce un numero entero byte positivo"); num = sc.nextByte(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno negativo num = -1; sc.next(); } if (num < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero byte positivo"); } } while (num < 0); return num; } /** * Pide un valor entero positivo, valida que sea un numero y que sea * positivo * * @param mensaje * @return numero entero byte positivo introducido por el usuario */ public byte pedirBytePositivo(String mensaje) { byte num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextByte(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno negativo num = -1; sc.next(); } if (num < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero byte positivo"); } } while (num < 0); return num; } /** * Pide un valor entero positivo, valida que sea un numero y que sea * positivo * * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero byte positivo introducido por el usuario */ public byte pedirBytePositivo(String mensaje, String mensajeError) { byte num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextByte(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno negativo num = -1; sc.next(); } if (num < 0) { System.out.println(mensajeError); } } while (num < 0); return num; } /** * Pide un numero entero negativo, valida que sea un numero y sea negativo * * @return numero entero byte negativo introducido por el usuario */ public byte pedirByteNegativo() { byte num; do { try { System.out.println("Introduce un numero entero byte negativo"); num = sc.nextByte(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno positivo num = 1; sc.next(); } if (num >= 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero byte negativo"); } } while (num >= 0); return num; } /** * Pide un numero entero negativo, valida que sea un numero y sea negativo * * @param mensaje * @return numero entero byte negativo introducido por el usuario */ public byte pedirByteNegativo(String mensaje) { byte num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextByte(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno positivo num = 1; sc.next(); } if (num >= 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero byte negativo"); } } while (num >= 0); return num; } /** * Pide un numero entero negativo, valida que sea un numero y sea negativo * * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero byte negativo introducido por el usuario */ public byte pedirByteNegativo(String mensaje, String mensajeError) { byte num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextByte(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno positivo num = 1; sc.next(); } if (num >= 0) { System.out.println(mensajeError); } } while (num >= 0); return num; } /** * Pide un numero entre dos numeros que le pasamos * * @param minimo * @param maximo * @return numero entero byte introducido por el usuario */ public byte pedirByteRango(byte minimo, byte maximo) { byte num; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { byte aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println("Introduce un numero byte entre " + minimo + " y " + maximo); num = sc.nextByte(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como un numero no valido num = (byte) (maximo + 1); sc.next(); } if (!(num >= minimo && num <= maximo)) { System.out.println("Error, Introduce un numero byte entre " + minimo + " y " + maximo); } } while (!(num >= minimo && num <= maximo)); return num; } /** * Pide un numero entre dos numeros que le pasamos * * @param minimo * @param maximo * @param mensaje * @return numero entero byte introducido por el usuario */ public byte pedirByteRango(byte minimo, byte maximo, String mensaje) { byte num; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { byte aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextByte(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como un numero no valido num = (byte) (maximo + 1); sc.next(); } if (!(num >= minimo && num <= maximo)) { System.out.println("Error, Introduce un numero byte entre " + minimo + " y " + maximo); } } while (!(num >= minimo && num <= maximo)); return num; } /** * Pide un numero entre dos numeros que le pasamos * * @param minimo * @param maximo * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero byte introducido por el usuario */ public byte pedirByteRango(byte minimo, byte maximo, String mensaje, String mensajeError) { byte num; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { byte aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextByte(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como un numero no valido num = (byte) (maximo + 1); sc.next(); } if (!(num >= minimo && num <= maximo)) { System.out.println(mensajeError); } } while (!(num >= minimo && num <= maximo)); return num; } /** * Nos pide un valor númerico, valida si es un valor numerico * * @return numero entero introducido por el usuario */ public int pedirInt() { int num = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println("Introduce un numero entero integer"); num = sc.nextInt(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } //En caso de error, muestro el error if (!correcto) { System.out.println("Error, introducce un numero entero integer"); } } while (!correcto); return num; } /** * Nos pide un valor númerico, valida si es un valor numerico * * @param mensaje * @return numero entero introducido por el usuario */ public int pedirInt(String mensaje) { int num = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextInt(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } //En caso de error, muestro el error if (!correcto) { System.out.println("Error, introducce un numero entero integer"); } } while (!correcto); return num; } /** * Nos pide un valor númerico, valida si es un valor numerico * * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero introducido por el usuario */ public int pedirInt(String mensaje, String mensajeError) { int num = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextInt(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } //En caso de error, muestro el error if (!correcto) { System.out.println(mensajeError); } } while (!correcto); return num; } /** * Pide un valor entero positivo, valida que sea un numero y que sea * positivo * * @return numero entero positivo introducido por el usuario */ public int pedirIntPositivo() { int num; do { try { System.out.println("Introduce un numero entero positivo integer"); num = sc.nextInt(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno negativo num = -1; sc.next(); } if (num < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero positivo integer"); } } while (num < 0); return num; } /** * Pide un valor entero positivo, valida que sea un numero y que sea * positivo * * @param mensaje * @return numero entero positivo introducido por el usuario */ public int pedirIntPositivo(String mensaje) { int num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextInt(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno negativo num = -1; sc.next(); } if (num < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero positivo integer"); } } while (num < 0); return num; } /** * Pide un valor entero positivo, valida que sea un numero y que sea * positivo * * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero positivo introducido por el usuario */ public int pedirIntPositivo(String mensaje, String mensajeError) { int num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextInt(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno negativo num = -1; sc.next(); } if (num < 0) { System.out.println(mensajeError); } } while (num < 0); return num; } /** * Pide un numero entero negativo, valida que sea un numero y sea negativo * * @return numero entero negativo introducido por el usuario */ public int pedirIntNegativo() { int num; do { try { System.out.println("Introduce un numero entero negativo integer"); num = sc.nextInt(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno positivo num = 1; sc.next(); } if (num >= 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero negativo integer"); } } while (num >= 0); return num; } /** * Pide un numero entero negativo, valida que sea un numero y sea negativo * * @param mensaje * @return numero entero negativo introducido por el usuario */ public int pedirIntNegativo(String mensaje) { int num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextInt(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno positivo num = 1; sc.next(); } if (num >= 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero negativo integer"); } } while (num >= 0); return num; } /** * Pide un numero entero negativo, valida que sea un numero y sea negativo * * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero negativo introducido por el usuario */ public int pedirIntNegativo(String mensaje, String mensajeError) { int num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextInt(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno positivo num = 1; sc.next(); } if (num >= 0) { System.out.println(mensajeError); } } while (num >= 0); return num; } /** * Pide un numero entre dos numeros que le pasamos * * @param minimo * @param maximo * @return numero entero introducido por el usuario */ public int pedirIntRango(int minimo, int maximo) { int num; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { int aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println("Introduce un numero integer entre " + minimo + " y " + maximo); num = sc.nextInt(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como un numero no valido num = maximo + 1; sc.next(); } if (!(num >= minimo && num <= maximo)) { System.out.println("Error, Introduce un numero integer entre " + minimo + " y " + maximo); } } while (!(num >= minimo && num <= maximo)); return num; } /** * Pide un numero entre dos numeros que le pasamos * * @param minimo * @param maximo * @param mensaje * @return numero entero introducido por el usuario */ public int pedirIntRango(int minimo, int maximo, String mensaje) { int num; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { int aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextInt(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como un numero no valido num = maximo + 1; sc.next(); } if (!(num >= minimo && num <= maximo)) { System.out.println("Error, Introduce un numero integer entre " + minimo + " y " + maximo); } } while (!(num >= minimo && num <= maximo)); return num; } /** * Pide un numero entre dos numeros que le pasamos * * @param minimo * @param maximo * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero introducido por el usuario */ public int pedirIntRango(int minimo, int maximo, String mensaje, String mensajeError) { int num; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { int aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextInt(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como un numero no valido num = maximo + 1; sc.next(); } if (!(num >= minimo && num <= maximo)) { System.out.println(mensajeError); } } while (!(num >= minimo && num <= maximo)); return num; } /** * Pide una cadena * * @return cadena introducida por el usuario */ public String pedirString() { System.out.println("Introduce una cadena"); String cadena = sc.next(); return cadena; } /** * Pide una cadena * * @param mensaje * @return cadena introducida por el usuario */ public String pedirString(String mensaje) { System.out.println(mensaje); String cadena = sc.next(); return cadena; } /** * Pide una cadena con una longitud maxima * * @param longitudMaxima * @return cadena introducida por el usuario */ public String pedirString(int longitudMaxima) { String cadena = ""; do { System.out.println("Introduce una cadena"); cadena = sc.next(); if(!(cadena.length() < longitudMaxima)){ System.out.println("Error, la longitud maxima es "+longitudMaxima+" caracteres"); } } while (!(cadena.length() < longitudMaxima)); return cadena; } /** * Pide una cadena con una longitud maxima * * @param longitudMaxima * @param mensaje * @return cadena introducida por el usuario */ public String pedirString(int longitudMaxima, String mensaje) { String cadena = ""; do { System.out.println(mensaje); cadena = sc.next(); if(!(cadena.length() < longitudMaxima)){ System.out.println("Error, la longitud maxima es "+longitudMaxima+" caracteres"); } } while (!(cadena.length() < longitudMaxima)); return cadena; } /** * Pide una cadena con una longitud maxima * * @param longitudMaxima * @param mensaje * @param mensajeError * @return cadena introducida por el usuario */ public String pedirString(int longitudMaxima, String mensaje, String mensajeError) { String cadena = ""; do { System.out.println(mensaje); cadena = sc.next(); if(!(cadena.length() < longitudMaxima)){ System.out.println(mensajeError); } } while (!(cadena.length() < longitudMaxima)); return cadena; } /** * Nos pide un valor númerico, valida si es un valor numerico * * @return numero entero introducido por el usuario */ public long pedirLong() { long num = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println("Introduce un numero entero long"); num = sc.nextLong(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } //En caso de error, muestro el error if (!correcto) { System.out.println("Error, introducce un numero entero long"); } } while (!correcto); return num; } /** * Nos pide un valor númerico, valida si es un valor numerico * * @param mensaje * @return numero entero introducido por el usuario */ public long pedirLong(String mensaje) { long num = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextLong(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } //En caso de error, muestro el error if (!correcto) { System.out.println("Error, introducce un numero entero long"); } } while (!correcto); return num; } /** * Nos pide un valor númerico, valida si es un valor numerico * * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero introducido por el usuario */ public long pedirLong(String mensaje, String mensajeError) { long num = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextLong(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } //En caso de error, muestro el error if (!correcto) { System.out.println(mensajeError); } } while (!correcto); return num; } /** * Pide un valor entero positivo, valida que sea un numero y que sea * positivo * * @return numero entero byte positivo introducido por el usuario */ public long pedirLongPositivo() { long num; do { try { System.out.println("Introduce un numero entero positivo long"); num = sc.nextLong(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno negativo num = -1; sc.next(); } if (num < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero positivo long"); } } while (num < 0); return num; } /** * Pide un valor entero positivo, valida que sea un numero y que sea * positivo * * @param mensaje * @return numero entero byte positivo introducido por el usuario */ public long pedirLongPositivo(String mensaje) { long num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextLong(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno negativo num = -1; sc.next(); } if (num < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero positivo long"); } } while (num < 0); return num; } /** * Pide un valor entero positivo, valida que sea un numero y que sea * positivo * * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero byte positivo introducido por el usuario */ public long pedirLongPositivo(String mensaje, String mensajeError) { long num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextLong(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno negativo num = -1; sc.next(); } if (num < 0) { System.out.println(mensajeError); } } while (num < 0); return num; } /** * Pide un numero entero negativo, valida que sea un numero y sea negativo * * @return numero entero byte negativo introducido por el usuario */ public long pedirLongNegativo() { long num; do { try { System.out.println("Introduce un numero entero negativo long"); num = sc.nextLong(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno positivo num = 1; sc.next(); } if (num >= 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero negativo long"); } } while (num >= 0); return num; } /** * Pide un numero entero negativo, valida que sea un numero y sea negativo * * @param mensaje * @return numero entero byte negativo introducido por el usuario */ public long pedirLongNegativo(String mensaje) { long num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextLong(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno positivo num = 1; sc.next(); } if (num >= 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero negativo long"); } } while (num >= 0); return num; } /** * Pide un numero entero negativo, valida que sea un numero y sea negativo * * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero byte negativo introducido por el usuario */ public long pedirLongNegativo(String mensaje, String mensajeError) { long num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextLong(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno positivo num = 1; sc.next(); } if (num >= 0) { System.out.println(mensajeError); } } while (num >= 0); return num; } /** * Pide un numero entre dos numeros que le pasamos * * @param minimo * @param maximo * @return numero entero byte introducido por el usuario */ public long pedirLongRango(long minimo, long maximo) { long num; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { long aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println("Introduce un numero long entre " + minimo + " y " + maximo); num = sc.nextLong(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como un numero no valido num = (byte) (maximo + 1); sc.next(); } if (!(num >= minimo && num <= maximo)) { System.out.println("Error, Introduce un numero long entre " + minimo + " y " + maximo); } } while (!(num >= minimo && num <= maximo)); return num; } /** * Pide un numero entre dos numeros que le pasamos * * @param minimo * @param maximo * @param mensaje * @return numero entero byte introducido por el usuario */ public long pedirLongRango(long minimo, long maximo, String mensaje) { long num; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { long aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextLong(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como un numero no valido num = (byte) (maximo + 1); sc.next(); } if (!(num >= minimo && num <= maximo)) { System.out.println("Error, Introduce un numero long entre " + minimo + " y " + maximo); } } while (!(num >= minimo && num <= maximo)); return num; } /** * Pide un numero entre dos numeros que le pasamos * * @param minimo * @param maximo * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero byte introducido por el usuario */ public long pedirLongRango(long minimo, long maximo, String mensaje, String mensajeError) { long num; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { long aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextLong(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como un numero no valido num = (byte) (maximo + 1); sc.next(); } if (!(num >= minimo && num <= maximo)) { System.out.println(mensajeError); } } while (!(num >= minimo && num <= maximo)); return num; } /** * Nos pide un valor númerico, valida si es un valor numerico * * @return numero entero introducido por el usuario */ public short pedirShort() { short num = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println("Introduce un numero entero short"); num = sc.nextShort(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } //En caso de error, muestro el error if (!correcto) { System.out.println("Error, introducce un numero entero short"); } } while (!correcto); return num; } /** * Nos pide un valor númerico, valida si es un valor numerico * * @param mensaje * @return numero entero introducido por el usuario */ public short pedirShort(String mensaje) { short num = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextShort(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } //En caso de error, muestro el error if (!correcto) { System.out.println("Error, introducce un numero entero short"); } } while (!correcto); return num; } /** * Nos pide un valor númerico, valida si es un valor numerico * * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero introducido por el usuario */ public short pedirShort(String mensaje, String mensajeError) { short num = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextShort(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } //En caso de error, muestro el error if (!correcto) { System.out.println(mensajeError); } } while (!correcto); return num; } /** * Pide un valor entero positivo, valida que sea un numero y que sea * positivo * * @return numero entero byte positivo introducido por el usuario */ public short pedirShortPositivo() { short num; do { try { System.out.println("Introduce un numero entero positivo short"); num = sc.nextShort(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno negativo num = -1; sc.next(); } if (num < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero positivo short"); } } while (num < 0); return num; } /** * Pide un valor entero positivo, valida que sea un numero y que sea * positivo * * @param mensaje * @return numero entero byte positivo introducido por el usuario */ public short pedirShortPositivo(String mensaje) { short num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextShort(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno negativo num = -1; sc.next(); } if (num < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero positivo short"); } } while (num < 0); return num; } /** * Pide un valor entero positivo, valida que sea un numero y que sea * positivo * * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero byte positivo introducido por el usuario */ public short pedirShortPositivo(String mensaje, String mensajeError) { short num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextShort(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno negativo num = -1; sc.next(); } if (num < 0) { System.out.println(mensajeError); } } while (num < 0); return num; } /** * Pide un numero entero negativo, valida que sea un numero y sea negativo * * @return numero entero byte negativo introducido por el usuario */ public short pedirShortNegativo() { short num; do { try { System.out.println("Introduce un numero entero negativo short"); num = sc.nextShort(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno positivo num = 1; sc.next(); } if (num >= 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero negativo short"); } } while (num >= 0); return num; } /** * Pide un numero entero negativo, valida que sea un numero y sea negativo * * @param mensaje * @return numero entero byte negativo introducido por el usuario */ public short pedirShortNegativo(String mensaje) { short num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextShort(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno positivo num = 1; sc.next(); } if (num >= 0) { System.out.println("Error, introducce un numero entero negativo short"); } } while (num >= 0); return num; } /** * Pide un numero entero negativo, valida que sea un numero y sea negativo * * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero byte negativo introducido por el usuario */ public short pedirShortNegativo(String mensaje, String mensajeError) { short num; do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextShort(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como uno positivo num = 1; sc.next(); } if (num >= 0) { System.out.println(mensajeError); } } while (num >= 0); return num; } /** * Pide un numero entre dos numeros que le pasamos * * @param minimo * @param maximo * @return numero entero byte introducido por el usuario */ public short pedirShortRango(long minimo, long maximo) { short num; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { long aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println("Introduce un numero short entre " + minimo + " y " + maximo); num = sc.nextShort(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como un numero no valido num = (byte) (maximo + 1); sc.next(); } if (!(num >= minimo && num <= maximo)) { System.out.println("Error, Introduce un numero short entre " + minimo + " y " + maximo); } } while (!(num >= minimo && num <= maximo)); return num; } /** * Pide un numero entre dos numeros que le pasamos * * @param minimo * @param maximo * @param mensaje * @return numero entero byte introducido por el usuario */ public short pedirShortRango(short minimo, short maximo, String mensaje) { short num; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { short aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextShort(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como un numero no valido num = (byte) (maximo + 1); sc.next(); } if (!(num >= minimo && num <= maximo)) { System.out.println("Error, Introduce un numero short entre " + minimo + " y " + maximo); } } while (!(num >= minimo && num <= maximo)); return num; } /** * Pide un numero entre dos numeros que le pasamos * * @param minimo * @param maximo * @param mensaje * @param mensajeError * @return numero entero byte introducido por el usuario */ public short pedirShortRango(short minimo, short maximo, String mensaje, String mensajeError) { short num; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { short aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println(mensaje); num = sc.nextShort(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, el num se marca como un numero no valido num = (byte) (maximo + 1); sc.next(); } if (!(num >= minimo && num <= maximo)) { System.out.println(mensajeError); } } while (!(num >= minimo && num <= maximo)); return num; } /** * Pide un double, valida que sea un numero * * @return double introducido por el usuario */ public double pedirDouble() { double real = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println("Introduce un numero real double"); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println("Error, introduce un numero real double"); } } while (!correcto); return real; } /** * Pide un double, valida que sea un numero * * @param mensaje * @return double introducido por el usuario */ public double pedirDouble(String mensaje) { double real = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println("Error, introduce un numero real"); } } while (!correcto); return real; } /** * Pide un double, valida que sea un numero * * @param mensaje * @param mensajeError * @return double introducido por el usuario */ public double pedirDouble(String mensaje, String mensajeError) { double real = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println(mensajeError); } } while (!correcto); return real; } /** * Pide un double positivo, valida que sea un numero y positivo * * @return double positivo introducido por el usuario */ public double pedirDoublePositivo() { double real; do { try { System.out.println("Introduce un numero real positivo double"); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { real = -1; sc.next(); } if (real < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero real positivo double"); } } while (real < 0); return real; } /** * Pide un double positivo, valida que sea un numero y positivo * * @param mensaje * @return double positivo introducido por el usuario */ public double pedirDoublePositivo(String mensaje) { double real; do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { real = -1; sc.next(); } if (real < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero real positivo double"); } } while (real < 0); return real; } /** * Pide un double positivo, valida que sea un numero y positivo * * @param mensaje * @param mensajeError * @return double positivo introducido por el usuario */ public double pedirDoublePositivo(String mensaje, String mensajeError) { double real; do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { real = -1; sc.next(); } if (real < 0) { System.out.println(mensajeError); } } while (real < 0); return real; } /** * Pide un double negativo, valida que sea un numero y negativo * * @return double negativo introducido por el usuario */ public double pedirDoubleNegativo() { double real; do { try { System.out.println("Introduce un numero real negativo double"); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { real = 1; sc.next(); } if (real >= 0) { System.out.println("Error, introducce un numero real negativo double"); } } while (real >= 0); return real; } /** * Pide un double negativo, valida que sea un numero y negativo * * @param mensaje * @return double negativo introducido por el usuario */ public double pedirDoubleNegativo(String mensaje) { double real; do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { real = 1; sc.next(); } if (real >= 0) { System.out.println("Error, introducce un numero real negativo double"); } } while (real >= 0); return real; } /** * Pide un double negativo, valida que sea un numero y negativo * * @param mensaje * @param mensajeError * @return double negativo introducido por el usuario */ public double pedirDoubleNegativo(String mensaje, String mensajeError) { double real; do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { real = 1; sc.next(); } if (real >= 0) { System.out.println(mensajeError); } } while (real >= 0); return real; } /** * Pide un double entre en un rango, valida que sea un numero * * @param minimo * @param maximo * @return double entre un rango introducido por el usuario */ public double pedirDoubleRango(double minimo, double maximo) { double real; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { double aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println("Introduce un numero double entre " + minimo + " y " + maximo); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { real = maximo + 1; sc.next(); } if (!(real >= minimo && real <= maximo)) { System.out.println("Error, Introduce un numero double entre " + minimo + " y " + maximo + " como maximo"); } } while (!(real >= minimo && real <= maximo)); return real; } /** * Pide un double entre en un rango, valida que sea un numero * * @param minimo * @param maximo * @param mensaje * @return double entre un rango introducido por el usuario */ public double pedirDoubleRango(double minimo, double maximo, String mensaje) { double real; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { double aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { real = maximo + 1; sc.next(); } if (!(real >= minimo && real <= maximo)) { System.out.println("Error, Introduce un numero double entre " + minimo + " y " + maximo + " como maximo"); } } while (!(real >= minimo && real <= maximo)); return real; } /** * Pide un double entre en un rango, valida que sea un numero * * @param minimo * @param maximo * @param mensaje * @param mensajeError * @return double entre un rango introducido por el usuario */ public double pedirDoubleRango(double minimo, double maximo, String mensaje, String mensajeError) { double real; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { double aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { real = maximo + 1; sc.next(); } if (!(real >= minimo && real <= maximo)) { System.out.println(mensajeError); } } while (!(real >= minimo && real <= maximo)); return real; } /** * Pide un double, con un numero de decimales como maximo * * @param decimales * @return double con un double con unos decimales menos que lo indicado */ public double pedirDoubleDecimales(int decimales) { if (decimales < 1) { decimales = 1; } double real = 0; boolean correcto; String[] parteDecimal; do { correcto = true; try { System.out.println("Introduce un numero real double con "+decimales+" decimales como maximo"); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println("Error, introduce un numero real double"); } else { parteDecimal = String.valueOf(real).split("\\."); if (parteDecimal[1].length() > decimales) { correcto = false; System.out.println("Error, el numero de decimales debe ser " + decimales + " como maximo"); } } } while (!correcto); return real; } /** * Pide un double, con un numero de decimales como maximo * * @param decimales * @param mensaje * @return double con un double con unos decimales menos que lo indicado */ public double pedirDoubleDecimales(int decimales, String mensaje) { if (decimales < 1) { decimales = 1; } double real = 0; boolean correcto; String[] parteDecimal; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println("Error, introduce un numero real double"); } else { parteDecimal = String.valueOf(real).split("\\."); if (parteDecimal[1].length() > decimales) { correcto = false; System.out.println("Error, el numero de decimales debe ser " + decimales + " como maximo"); } } } while (!correcto); return real; } /** * Pide un double, con un numero de decimales como maximo * * @param decimales * @param mensaje * @param mensajeError * @return double con un double con unos decimales menos que lo indicado */ public double pedirDoubleDecimales(int decimales, String mensaje, String mensajeError) { if (decimales < 1) { decimales = 1; } double real = 0; boolean correcto; String[] parteDecimal; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println(mensajeError); } else { parteDecimal = String.valueOf(real).split("\\."); if (parteDecimal[1].length() > decimales) { correcto = false; System.out.println("Error, el numero de decimales debe ser " + decimales + " como maximo"); } } } while (!correcto); return real; } /** * Pide un double positivo, con un numero de decimales como maximo * * @param decimales * @return double con un double positivo con unos decimales menos que lo * indicado */ public double pedirDoublePositivoDecimales(int decimales) { double real; String[] parteDecimal; do { try { System.out.println("Introduce un numero real positivo double con "+decimales+" decimales como maximo"); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { real = -1; sc.next(); } if (real < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero real positivo double"); } else { parteDecimal = String.valueOf(real).split("\\."); if (parteDecimal[1].length() > decimales) { real = -1; System.out.println("Error, el numero de decimales debe ser " + decimales); } } } while (real < 0); return real; } /** * Pide un double positivo, con un numero de decimales como maximo * * @param decimales * @param mensaje * @return double con un double positivo con unos decimales menos que lo * indicado */ public double pedirDoublePositivoDecimales(int decimales, String mensaje) { double real; String[] parteDecimal; do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { real = -1; sc.next(); } if (real < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero real positivo double"); } else { parteDecimal = String.valueOf(real).split("\\."); if (parteDecimal[1].length() > decimales) { real = -1; System.out.println("Error, el numero de decimales debe ser " + decimales); } } } while (real < 0); return real; } /** * Pide un double positivo, con un numero de decimales como maximo * * @param decimales * @param mensaje * @param mensajeError * @return double con un double positivo con unos decimales menos que lo * indicado */ public double pedirDoublePositivoDecimales(int decimales, String mensaje, String mensajeError) { double real; String[] parteDecimal; do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextDouble(); } catch (InputMismatchException ex) { real = -1; sc.next(); } if (real < 0) { System.out.println(mensajeError); } else { parteDecimal = String.valueOf(real).split("\\."); if (parteDecimal[1].length() > decimales) { real = -1; System.out.println("Error, el numero de decimales debe ser " + decimales); } } } while (real < 0); return real; } /** * Pide un float, valida que sea un numero * * @return float introducido por el usuario */ public float pedirFloat() { float real = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println("Introduce un numero real float"); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println("Error, introduce un numero real float"); } } while (!correcto); return real; } /** * Pide un float, valida que sea un numero * * @param mensaje * @return float introducido por el usuario */ public float pedirFloat(String mensaje) { float real = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println("Error, introduce un numero real float"); } } while (!correcto); return real; } /** * Pide un float, valida que sea un numero * * @param mensaje * @param mensajeError * @return float introducido por el usuario */ public float pedirFloat(String mensaje, String mensajeError) { float real = 0; boolean correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { // En caso de error, se marca como incorrecto correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println(mensajeError); } } while (!correcto); return real; } /** * Pide un float positivo, valida que sea un numero y positivo * * @return float positivo introducido por el usuario */ public float pedirFloatPositivo() { float real; do { try { System.out.println("Introduce un numero real positivo float"); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { real = -1; sc.next(); } if (real < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero real positivo float"); } } while (real < 0); return real; } /** * Pide un float positivo, valida que sea un numero y positivo * * @param mensaje * @return float positivo introducido por el usuario */ public float pedirFloatPositivo(String mensaje) { float real; do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { real = -1; sc.next(); } if (real < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero real positivo float"); } } while (real < 0); return real; } /** * Pide un float positivo, valida que sea un numero y positivo * * @param mensaje * @param mensajeError * @return float positivo introducido por el usuario */ public float pedirFloatPositivo(String mensaje, String mensajeError) { float real; do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { real = -1; sc.next(); } if (real < 0) { System.out.println(mensajeError); } } while (real < 0); return real; } /** * Pide un float negativo, valida que sea un numero y negativo * * @return float negativo introducido por el usuario */ public float pedirFloatNegativo() { float real; do { try { System.out.println("Introduce un numero real negativo float"); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { real = 1; sc.next(); } if (real >= 0) { System.out.println("Error, introducce un numero real negativo float"); } } while (real >= 0); return real; } /** * Pide un float negativo, valida que sea un numero y negativo * * @param mensaje * @return float negativo introducido por el usuario */ public float pedirFloatNegativo(String mensaje) { float real; do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { real = 1; sc.next(); } if (real >= 0) { System.out.println("Error, introducce un numero real negativo float"); } } while (real >= 0); return real; } /** * Pide un float negativo, valida que sea un numero y negativo * * @param mensaje * @param mensajeError * @return float negativo introducido por el usuario */ public float pedirFloatNegativo(String mensaje, String mensajeError) { float real; do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { real = 1; sc.next(); } if (real >= 0) { System.out.println(mensajeError); } } while (real >= 0); return real; } /** * Pide un float entre en un rango, valida que sea un numero * * @param minimo * @param maximo * @return float entre un rango introducido por el usuario */ public float pedirFloatRango(float minimo, float maximo) { float real; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { float aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println("Introduce un numero float entre " + minimo + " y " + maximo); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { real = maximo + 1; sc.next(); } if (!(real >= minimo && real <= maximo)) { System.out.println("Error, Introduce un numero float entre " + minimo + " y " + maximo + " como maximo"); } } while (!(real >= minimo && real <= maximo)); return real; } /** * Pide un float entre en un rango, valida que sea un numero * * @param minimo * @param maximo * @param mensaje * @return float entre un rango introducido por el usuario */ public float pedirFloatRango(float minimo, float maximo, String mensaje) { float real; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { float aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { real = maximo + 1; sc.next(); } if (!(real >= minimo && real <= maximo)) { System.out.println("Error, Introduce un numero float entre " + minimo + " y " + maximo + " como maximo"); } } while (!(real >= minimo && real <= maximo)); return real; } /** * Pide un float entre en un rango, valida que sea un numero * * @param minimo * @param maximo * @param mensaje * @param mensajeError * @return float entre un rango introducido por el usuario */ public float pedirFloatRango(float minimo, float maximo, String mensaje, String mensajeError) { float real; //En caso de el minimo sea mas grande, se intercambia if (minimo > maximo) { float aux = minimo; minimo = maximo; maximo = aux; } do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { real = maximo + 1; sc.next(); } if (!(real >= minimo && real <= maximo)) { System.out.println(mensajeError); } } while (!(real >= minimo && real <= maximo)); return real; } /** * Pide un float, con un numero de decimales como maximo * * @param decimales * @return float con unos decimales menos que lo indicado */ public float pedirFloatDecimales(int decimales) { if (decimales < 1) { decimales = 1; } float real = 0; boolean correcto; String[] parteDecimal; do { correcto = true; try { System.out.println("Introduce un numero real float con "+decimales+" decimales como maximo"); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println("Error, introduce un numero real float"); } else { parteDecimal = String.valueOf(real).split("\\."); if (parteDecimal[1].length() > decimales) { correcto = false; System.out.println("Error, el numero de decimales debe ser " + decimales + " como maximo"); } } } while (!correcto); return real; } /** * Pide un float, con un numero de decimales como maximo * * @param decimales * @param mensaje * @return float con unos decimales menos que lo indicado */ public float pedirFloatDecimales(int decimales, String mensaje) { if (decimales < 1) { decimales = 1; } float real = 0; boolean correcto; String[] parteDecimal; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println("Error, introduce un numero real float con "+decimales+" decimales como maximo"); } else { parteDecimal = String.valueOf(real).split("\\."); if (parteDecimal[1].length() > decimales) { correcto = false; System.out.println("Error, el numero de decimales debe ser " + decimales + " como maximo"); } } } while (!correcto); return real; } /** * Pide un float, con un numero de decimales como maximo * * @param decimales * @param mensaje * @param mensajeError * @return float con unos decimales menos que lo indicado */ public float pedirFloatDecimales(int decimales, String mensaje, String mensajeError) { if (decimales < 1) { decimales = 1; } float real = 0; boolean correcto; String[] parteDecimal; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println(mensajeError); } else { parteDecimal = String.valueOf(real).split("\\."); if (parteDecimal[1].length() > decimales) { correcto = false; System.out.println("Error, el numero de decimales debe ser " + decimales + " como maximo"); } } } while (!correcto); return real; } /** * Pide un float positivo, con un numero de decimales como maximo * * @param decimales * @return float positivo con unos decimales menos que lo * indicado */ public float pedirFloatPositivoDecimales(int decimales) { float real; String[] parteDecimal; do { try { System.out.println("Introduce un numero real positivo float con "+decimales+" decimales como maximo"); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { real = -1; sc.next(); } if (real < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero real positivo float"); } else { parteDecimal = String.valueOf(real).split("\\."); if (parteDecimal[1].length() > decimales) { real = -1; System.out.println("Error, el numero de decimales debe ser " + decimales); } } } while (real < 0); return real; } /** * Pide un float positivo, con un numero de decimales como maximo * * @param decimales * @param mensaje * @return double con un float positivo con unos decimales menos que lo * indicado */ public float pedirFloatPositivoDecimales(int decimales, String mensaje) { float real; String[] parteDecimal; do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { real = -1; sc.next(); } if (real < 0) { System.out.println("Error, introducce un numero real positivo float"); } else { parteDecimal = String.valueOf(real).split("\\."); if (parteDecimal[1].length() > decimales) { real = -1; System.out.println("Error, el numero de decimales debe ser " + decimales); } } } while (real < 0); return real; } /** * Pide un float positivo, con un numero de decimales como maximo * * @param decimales * @param mensaje * @param mensajeError * @return float positivo con unos decimales menos que lo * indicado */ public float pedirFloatPositivoDecimales(int decimales, String mensaje, String mensajeError) { float real; String[] parteDecimal; do { try { System.out.println(mensaje); real = sc.nextFloat(); } catch (InputMismatchException ex) { real = -1; sc.next(); } if (real < 0) { System.out.println(mensajeError); } else { parteDecimal = String.valueOf(real).split("\\."); if (parteDecimal[1].length() > decimales) { real = -1; System.out.println("Error, el numero de decimales debe ser " + decimales); } } } while (real < 0); return real; } /** * Pide un char, si tiene mas de un caracter, coge el primero * * @return */ public char pedirChar() { System.out.println("Introduce un caracter (en caso de tener mas de un caracter, se cogera el primer caracter)"); char caracter = sc.next().charAt(0); return caracter; } /** * Pide un char, si tiene mas de un caracter, coge el primero * * @param mensaje * @return */ public char pedirChar(String mensaje) { System.out.println(mensaje); char caracter = sc.next().charAt(0); return caracter; } /** * Pide un booleano, valida que sea un booleano * * @return booleano introducido por el usuario */ public boolean pedirBoolean() { boolean booleano = false, correcto; do { correcto = true; try { System.out.println("Introduce un booleano (true o false)"); booleano = sc.nextBoolean(); } catch (Exception ex) { correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println("Error, introduce un valor booleano"); } } while (!correcto); return booleano; } /** * Pide un booleano, valida que sea un booleano * * @param mensaje * @return booleano introducido por el usuario */ public boolean pedirBoolean(String mensaje) { boolean booleano = false, correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); booleano = sc.nextBoolean(); } catch (Exception ex) { correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println("Error, introduce un valor booleano"); } } while (!correcto); return booleano; } /** * Pide un booleano, valida que sea un booleano * * @param mensaje * @param mensajeError * @return booleano introducido por el usuario */ public boolean pedirBoolean(String mensaje, String mensajeError) { boolean booleano = false, correcto; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); booleano = sc.nextBoolean(); } catch (Exception ex) { correcto = false; sc.next(); } if (!correcto) { System.out.println(mensajeError); } } while (!correcto); return booleano; } /** * Pide al usuario un si o un no, true = si, no = false * * @return booleano introducido por el usuario */ public boolean pedirBooleanSiNo() { boolean correcto, booleano = false; String respuesta = ""; do { correcto = true; try { System.out.println("Introduce Si o No"); respuesta = sc.next(); respuesta = respuesta.toLowerCase().trim(); } catch (Exception ex) { correcto = false; sc.next(); } if (respuesta.equals("si")) { booleano = true; } else if (respuesta.equals("no")) { booleano = false; } else { correcto = false; } if (!(respuesta.equals("si")) || respuesta.equals("no")) { correcto = false; } if (!correcto) { System.out.println("Error, introduce un valor booleano"); } } while (!correcto); return booleano; } /** * Pide al usuario un si o un no, true = si, no = false * * @param mensaje * @return booleano introducido por el usuario */ public boolean pedirBooleanSiNo(String mensaje) { boolean correcto, booleano = false; String respuesta = ""; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); respuesta = sc.next(); respuesta = respuesta.toLowerCase().trim(); } catch (Exception ex) { correcto = false; sc.next(); } if (respuesta.equals("si")) { booleano = true; } else if (respuesta.equals("no")) { booleano = false; } else { correcto = false; } if (!(respuesta.equals("si")) || respuesta.equals("no")) { correcto = false; } if (!correcto) { System.out.println("Error, introduce un valor booleano"); } } while (!correcto); return booleano; } /** * Pide al usuario un si o un no, true = si, no = false * * @param mensaje * @param mensajeError * @return booleano introducido por el usuario */ public boolean pedirBooleanSiNo(String mensaje, String mensajeError) { boolean correcto, booleano = false; String respuesta = ""; do { correcto = true; try { System.out.println(mensaje); respuesta = sc.next(); respuesta = respuesta.toLowerCase().trim(); } catch (Exception ex) { correcto = false; sc.next(); } if (respuesta.equals("si")) { booleano = true; } else if (respuesta.equals("no")) { booleano = false; } else { correcto = false; } if (!(respuesta.equals("si")) || respuesta.equals("no")) { correcto = false; } if (!correcto) { System.out.println(mensajeError); } } while (!correcto); return booleano; } } — Pregunta import listaDinamica.ListaDinamica; public class Pregunta { private String pregunta; private ListaDinamica<Respuesta> respuestas; private int puntos; public Pregunta(String pregunta, ListaDinamica<Respuesta> respuestas, int puntos) { this.pregunta = pregunta; this.respuestas = respuestas; this.puntos = puntos; } public String getPregunta() { return pregunta; } public ListaDinamica<Respuesta> getRespuestas() { return respuestas; } public int getPuntos() { return puntos; } public void mostrarPregunta(){ System.out.println(pregunta); int i=0; while(i<respuestas.size()){ System.out.println("\t"+(i+1)+". "+respuestas.get(i)); i++; } } public boolean comprobarRespuesta(int respuesta){ Respuesta r = respuestas.get(respuesta - 1); if(r!=null){ return r.isCorrecta(); } return false; } } — Respuesta public class Respuesta { private String respuesta; private boolean correcta; public Respuesta(String respuesta) { this.respuesta = respuesta; } public String getRespuesta() { return respuesta; } public boolean isCorrecta() { return correcta; } public void setCorrecta(boolean correcta) { this.correcta = correcta; } @Override public String toString() { return respuesta; } } — Test import Leer.Leer; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import listaDinamica.ListaDinamica; public class Test { //atributos private ListaDinamica<Pregunta> preguntas; private int puntosTotales; private int preguntaActual; //Constructor public Test() { preguntas = new ListaDinamica<>(); puntosTotales = 0; preguntaActual = 0; } //Getter public ListaDinamica<Pregunta> getPreguntas() { return preguntas; } public int getPuntosTotales() { return puntosTotales; } public int getPreguntaActual() { return preguntaActual; } public Pregunta siguientePregunta() { //cojo la siguiente pregunta Pregunta p = preguntas.get(preguntaActual); //si la pregunta es distinto de null, paso la siguiente if (p != null) { preguntaActual++; } return p; } public void reiniciarTest() { preguntaActual = 0; puntosTotales = 0; } public void realizarTest() { //si estan vacias las preguntas, no hacemos nada if (preguntas.isEmpty()) { System.out.println("No hay preguntas"); } else { //Creamos un objeto leer Leer teclado = new Leer(); int i = 0, respuesta; Pregunta p; //recorremos las preguntas while (i < preguntas.size()) { //Cojemos una pregunta p = preguntas.get(i); //La mostramos p.mostrarPregunta(); //Pedimos una respuesta respuesta = teclado.pedirIntRango(1, p.getRespuestas().size(), "Introduce la respuesta"); //Comprobamos si es correcta o no if (p.comprobarRespuesta(respuesta)) { System.out.println("Has acertado"); puntosTotales += p.getPuntos(); } else { System.out.println("No has acertado"); } i++; } } //muestro los puntos System.out.println("Has obtenido " + puntosTotales + " puntos"); } public void cargarFichero(String fichero) throws FileNotFoundException, IOException { //Creo el buffer BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(fichero)); //variables necesarias String linea; Pregunta p; ListaDinamica<Respuesta> respuestas = new ListaDinamica<>(); String texto_pregunta = ""; int puntosPregunta = 0, opcioncorrecta = 0; boolean pregunta = false, respuesta = false, puntos = false; //leo el fichero while ((linea = br.readLine()) != null) { try { //si empieza por ;P; es una pregunta if (linea.startsWith(";P;")) { texto_pregunta = linea.substring(3); pregunta = true; //marco que ya tengo la pregunta //si tengo la pregunta y empieza por ;R; cojo la respuesta correcta } else if (pregunta && linea.startsWith(";R;")) { opcioncorrecta = Integer.parseInt(linea.substring(3).trim()); respuesta = true; //marco que ya tengo la respuesta //Si la respuesta esta marcada, cojo los puntos } else if (respuesta) { puntosPregunta = Integer.parseInt(linea.trim()); puntos = true; //marco los puntos //Si tengo la pregunta marcada, cojo la respuesta //Lo pongo el ultimo en caso de que no haya nada mas } else if (pregunta) { respuestas.addLast(new Respuesta(linea)); //Si tiene mas de 4 respuestas, lanzo excepcion if (respuestas.size() > 4) { throw new Exception(); } } //Si tenemos marcado la pregunta, la respuesta, los puntos y hay entre 2 y 4 opciones if (pregunta && respuesta && puntos && (respuestas.size() >= 2 && respuestas.size() <= 4)) { //Marcamos la respuesta correcta como la correcta respuestas.get(opcioncorrecta - 1).setCorrecta(true); //creo la pregunta p = new Pregunta(texto_pregunta, respuestas, puntosPregunta); //añado la pregunta preguntas.addLast(p); //reincio pregunta = false; respuesta = false; puntos = false; respuestas = new ListaDinamica<>(); } } catch (Exception ex) { //reincio pregunta = false; respuesta = false; puntos = false; respuestas = new ListaDinamica<>(); } } br.close(); } } — Main import java.io.IOException; public class Ejercicio_POO_DDR_13 { public static void main(String[] args) { Test t=new Test(); try { t.cargarFichero("preguntas-incorrecto.txt"); t.realizarTest(); } catch (IOException ex) { System.out.println(ex.getMessage()); } } } |
Espero que os sea de ayuda. Si tenéis dudas, preguntad. Estamos para ayudarte.
Muchas gracias por compartir.
Estas entradas son muy útiles para empezar a programar y está todo explicado con claridad .
Petroleo!! Aquí hay petróleo!! Muchas gracias por estos ejercicios, es lo que necesito para continuar mi andadura en java. ¡Genial! Mil gracias.
Muchas gracias ! Me han servido mucho los ejercicios y las explicaciones ! Excelente página ! (:
Alabado sea el curro que te has pegado, gracias amigo.
ALGUIEN ME PODRIA AYUDAR CON ESTO GRACIAS
NOMBRE: ____________________________
En un pueblo existen Dos puestos de Servientrega (Terminal y San Vicente). En cada una de ellas se entregan encomiendas según el tipo de transporte que se va a realizar. Las encomiendas se clasifican en:
Tipo de transporte Tarifa por kilo
Bicicleta 15000
Avión 25000
Camión 35000
El usuario puede mandar N encomiendas, las cuales pueden ser de cualquier tipo de transporte. Se desea un programa que calcule el valor a pagar por las encomiendas presentadas. Procesar el número de usuarios de cada punto y produzca la siguiente información:
Para cada puesto:
Cuántos usuarios hay.
Cuantas personas hay por tipo de transporte.
Porcentaje de cada tipo de transporte.
Valor individual a pagar por cada encomienda
Hola, hay algo que no entiendo en el metodo de generarpassword(), esta linea:
int eleccion=(char)((int)Math.floor(Math.random()*3+1));
poque se declaro entera una variable que se va a convertir de entero a char?
no deberia ser asi:
char eleccion=(char)((int)Math.floor(Math.random()*3+1));
expliquenme please!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! no entiendo porque se declaro como entero
Hola,
Esa linea se usa para saber que insertara en el password, como char e int son compatibles no afecta en nada, pero sería más correcto
int eleccion=((int)Math.floor(Math.random()*3+1));
Lo corrijo.
Gracias.
Simule el desplazamiento de una hormiga, en un tablero de ajedrez de n x n, la hormiga comienza a caminar por una de las esquinas de la casilla (1,1). En primer lugar dio un paso adelante, luego uno a la derecha, luego uno hacia atrás. Después, dio otro a la derecha, dos hacia adelante y dos hacia la izquierda. Cada vez añadía una nueva fila y una nueva columna a la esquina que estaba explorando. Por ejemplo, en sus primeros 25 pasos hizo el siguiente recorrido, donde el número de cada casilla indica el orden en que la visitó:
25 24 23 22 21
10 11 12 13 20
9 8 7 14 19
2 3 6 15 18
1 4 5 16 17
El octavo paso la colocó en la casilla (2,3), mientras que el paso número 20 lo hizo en la (5,4). El programa consiste en determinar su ubicación en un momento dado.
Entrada:
En la primera línea se indica el número de casos de prueba. Cada caso de prueba se describe en una línea, en la que se indica el número del paso de la hormiga, n,
donde 1< n < 2. 109
Salida:
Por cada caso de prueba, escribir en una línea los números x e y que identifican la casilla correspondiente al paso especificado en la entrada, separados por un espacio.
Ejemplo de entrada:
3
8
20
25
Ejemplo de salida:
2 2
2 3
5 4
1 5
HOla. en el ejercio 3 e los electrodomesticos, como se unen esas tres clases, esto colocandolo en Netbeans?
Son clases separadas, creas una clase y copias el contenido y asi con todas.