Realizar una pausa en nuestro juego con LOVE 2D

Hola a todos, hoy os explicaré como podemos realizar una pausa en nuestro juego con LOVE 2D de forma simple.

Es algo normal que en nuestro juego necesitamos que tenga una pausa, en LOVE 2D es bastante sencillo de hacer.

Solo necesitamos una variable booleana donde iremos guardando si el juego esta pausado o no.

Vamos a usar de base el rebote de una pelota, para ver el efecto. Esto es la base:


function love.load()
  pelota = {}
  pelota.x = love.graphics.getWidth() / 2
  pelota.y = love.graphics.getHeight() / 2
  pelota.radio = 20
  pelota.derecha = true
  pelota.arriba = false

  velocidadPelota = 5

end

function love.update(dt)

  if not pausa then
    rebotarPelota(pelota, velocidadPelota)
  end

end

function love.draw()
    love.graphics.circle("fill", pelota.x, pelota.y, pelota.radio)
end

function rebotarPelota(pelota, velocidad)

  if pelota.derecha then
    pelota.x = pelota.x + velocidad
  else
    pelota.x = pelota.x - velocidad
  end

  if pelota.arriba then
    pelota.y = pelota.y - velocidad
  else
    pelota.y = pelota.y + velocidad
  end

  if (pelota.x + pelota.radio) >= love.graphics.getWidth() then
    pelota.derecha = false
  end

  if (pelota.x - pelota.radio) <= 0 then pelota.derecha = true end if (pelota.y + pelota.radio) >= love.graphics.getHeight() then
    pelota.arriba = true
  end

  if (pelota.y - pelota.radio) <= 0 then
    pelota.arriba = false
  end
end

Añadimos la variable booleana pausa en load, poniéndole a false inicialmente.

También pondremos la funcion love.keypressed para que cuando pulsemos el enter pausemos el juego.


function love.load()
  pelota = {}
  pelota.x = love.graphics.getWidth() / 2
  pelota.y = love.graphics.getHeight() / 2
  pelota.radio = 20
  pelota.derecha = true
  pelota.arriba = false

  velocidadPelota = 5

  --Pausa
  pausa = false

end

function love.update(dt)
  rebotarPelota(pelota, velocidadPelota)
end

function love.draw()
    love.graphics.circle("fill", pelota.x, pelota.y, pelota.radio)
end

function rebotarPelota(pelota, velocidad)

  if pelota.derecha then
    pelota.x = pelota.x + velocidad
  else
    pelota.x = pelota.x - velocidad
  end

  if pelota.arriba then
    pelota.y = pelota.y - velocidad
  else
    pelota.y = pelota.y + velocidad
  end

  if (pelota.x + pelota.radio) >= love.graphics.getWidth() then
    pelota.derecha = false
  end

  if (pelota.x - pelota.radio) <= 0 then pelota.derecha = true end if (pelota.y + pelota.radio) >= love.graphics.getHeight() then
    pelota.arriba = true
  end

  if (pelota.y - pelota.radio) <= 0 then
    pelota.arriba = false
  end
end
--funcion para cambiar el estado de la pausa
function love.keypressed(key, scancode, isrepeat)
  if key == "return" then
    pausa = not pausa
  end
end

Si pulsamos enter, no hacemos nada aun.Nos falta modificar el draw y el update.

Haremos que cuando la pausa este activa muestre un mensaje en el draw y que cuando no este activo, que la pelota este quieta.


function love.load()
  pelota = {}
  pelota.x = love.graphics.getWidth() / 2
  pelota.y = love.graphics.getHeight() / 2
  pelota.radio = 20
  pelota.derecha = true
  pelota.arriba = false

  velocidadPelota = 5

  --Pausa
  pausa = false

end

function love.update(dt)
  -- Si esta pausado, la pelota no se movera
  if not pausa then
    rebotarPelota(pelota, velocidadPelota)
  end

end

function love.draw()
    --Si esta pausado, mostramos un mensaje
    if pausa then

      love.graphics.setColor(255, 255, 255)
      love.graphics.print("Juego pausado, pulsa enter para regresar", (love.graphics.getWidth()/2)-100, love.graphics.getHeight()/2)

      love.graphics.setColor(105, 105, 105)
    end

    if not pausa then
      love.graphics.setColor(255, 255, 255)
    end

    love.graphics.circle("fill", pelota.x, pelota.y, pelota.radio)
end

function rebotarPelota(pelota, velocidad)

  if pelota.derecha then
    pelota.x = pelota.x + velocidad
  else
    pelota.x = pelota.x - velocidad
  end

  if pelota.arriba then
    pelota.y = pelota.y - velocidad
  else
    pelota.y = pelota.y + velocidad
  end

  if (pelota.x + pelota.radio) >= love.graphics.getWidth() then
    pelota.derecha = false
  end

  if (pelota.x - pelota.radio) <= 0 then pelota.derecha = true end if (pelota.y + pelota.radio) >= love.graphics.getHeight() then
    pelota.arriba = true
  end

  if (pelota.y - pelota.radio) <= 0 then
    pelota.arriba = false
  end
end

function love.keypressed(key, scancode, isrepeat)
  if key == "return" then
    pausa = not pausa
  end
end


Vemos como se vería:

Si le damos al enter, se queda parado.

Si volvemos a pulsar, sigue la pelota rebotando.

Espero que os sea de ayuda. Si tenéis dudas, preguntad. Estamos para ayudarte.

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